Mi primer render con Mental Ray

judabo - 04/01/2008 19:36
Hola a todos después de leer y de ver muchos trabajos sobre max y Mental Ray pues me puse a la labor y aquí dejo mi primer trabajo, pensé publicarlo en el hilo correspondiente al laboratorio de Mental Ray, pero como la idea es seguirlo mejorando pues entonces por aquí.

Como ya comente utilice Mental Ray con Final Gather con samples: 300 filter:1.

Y en renderer aumente el trace depth a 8.

En cuanto a las luces utilice 2: 1 Sky y parámetros por defecto, y otra Mental Ray área spot con multiplier: 0.4 y Shadow Map.

En cuanto a los materiales son estándar del 3dsMax. Muchas gracias a todos los que lean y me puedan dar sus comentarios ya que deseo seguir practicando para mejorar. Saludos.

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jmt075 - 04/01/2008 20:12
Hola, soy nuevo en Mental Ray y quisiera preguntar si utilizas los parámetros default de GI y de Caustics.
judabo - 04/01/2008 20:17
No la GI y Caustics están deshabilitadas, es decir, no las emple. Saludos.
jmt075 - 08/01/2008 05:55
Ok gracias me será de mucha ayuda.
jmturbo - 08/01/2008 08:21
Yo lo veo muy bien judabo, el material del vidrio está muy conseguido y el render muy limpio muy bonito.
Nessito - 08/01/2008 10:00
Lo único que yo le haría es un pase de AO, para pegar los objetos al suelo, que el soporte está un poco en limbo. Por lo demás muy chulo, buenos materiales.
¿Tiempo de render?
judabo - 09/01/2008 19:35
Hola a todos, muchas gracias por sus respuestas, bueno pues el tiempo de Ender es de 7 minutos, utilizando solo Final Gather samples a 300, sampling mínimo y máximo a 1 y 4 respectivamente, y en cuanto a lo de AO, pues si te refieres a Ambient Occlusion la verdad no sé cómo hacerlo, si me pudieras explicar muchas gracias, y si tienen más comentarios por favor.
PanchoPistolas - 09/01/2008 19:48
Muy bueno el material de los basos, estaría bueno que movieras esa luz de arriba para que proyecte una sombra más interesante. Aunque no me hagas mucho caso soy muy novato.
judabo - 11/01/2008 21:21
Hola de nuevo, alguien del foro que me pueda indicar como realizar el pase de AO, es que no se y quiero mejorar mi render.
MartinAngel - 14/01/2008 22:10
Hola judabo, encantado de saludarte: También pienso que se trata de un render bastante limpio. Me ha gustado. En cuanto a lo que preguntas, me figuro que por este foro se debe haber hablado ya de este tema, no obstante, en la sección tutoriales de mi foro (tienes el enlace en mí firma), tenemos uno que bien sobre el pase de AO. Tendrás que registrarte, pero míralo por si te sirve. Saludos.
Andrescr - 15/01/2008 13:53
Ao muy resumidamente: Crea un material estándar y asigna en el Diffuse un Ambient Occlusion map. Luego colócalo en la casilla de material override del panel de render de Mental Ray. Selecciona instance. Luego puedes ajustar el radio y otros parámetros del AO.

Presiona render.
judabo - 17/01/2008 04:21
Probare a ver cómo me va, de toda maneras se siguen aceptando sugerencias. Muchas gracias a todos por sus comentarios.