Exportar rigg y animación

DARR3D - 04/01/2008 18:59
Buenas mi pregunta es para saber si hay alguna forma de poder pasar los modelos hechos en 3dsmax con rigg a Maya y pasar las animaciones de Maya a max de nuevo. Gracias por responder. Saludos.
SHAZAM - 04/01/2008 19:20
Prueba exportando/importando con la extensión.fbx.
SHAZAM - 04/01/2008 19:27
Algo de información: Sacado de aquí.

usamos tanto Autodesk 3ds Max como Autodesk Maya porque cada uno de ellos tiene sus puntos fuertes. Ambos productos son aplicaciones estelares para diferentes zonas del desarrollo del juego, ha dicho Williams westwater, director de desarrollo de monolith productions. también usamos el formato de archivo FBX de Autodesk, que permite a nuestros artistas transferir datos sin problemas de una aplicación a otra. Es asombroso lo que estás herramientas nos permiten hacer ahora.

Y más: Autodesk - Autodesk fbx.
DARR3D - 04/01/2008 21:48
Gracias Shazam voy a probar muchas gracias por tu pronta respuesta. Saludos.