Diversos materiales en un objetoBlender

rott7 - 03/01/2008 01:36
Hola, se puede de alguna forma asignar más de 1 material a un objeto? Por ejemplo, en un cubo ponerle un material diferente a cada cara. Gracias.
sangio - 03/01/2008 03:29
En f9 en enlace and material luego de seleccionar las caras a las que deses. Aplicar otro material, click sobre new y luego en assignar.
rott7 - 03/01/2008 13:30

En f9 en enlace and material luego de seleccionar las caras a las que deses. Aplicar otro material, click sobre new y luego en assignar.

Gracias por la respuesta, pero eso lo leí también por un mensaje de aquí lo probé, pero no me funciona, selecciono las caras le doy a new le asigno un material y luego selecciono otra cara hago lo mismo, pero si le asigno otro material se me cambia en todas las caras.
Caronte - 03/01/2008 13:43
Después de darle a new tienes que darle a assing (en el mismo panel) como te ha dicho Sangio y ya te vas a materiales a ponerle el que quieras.
rott7 - 03/01/2008 14:05

Después de darle a new tienes que darle a assing (en el mismo panel) como te ha dicho Sangio y ya te vas a materiales a ponerle el que quieras.

Eso hago, pero no me sale te explico que hago a ver si estoy haciendo algo mal.

Seleciono la cara que quiero, le doy a new y luego a assing, voy a materiales y le pongo de color rojo, por ejemplo, luego selecciono otra cara, le doy a new y assing y vuelvo a materiales y le cambio el color a azul y se me cambia en todo el cubo.

Tengo 2 botones new y assing, yo le doy a los de la derecha, son esos ¿no?
Caronte - 03/01/2008 14:36
Estas muy verde, chaval deberías leerte el manual. Donde cambias el color, estas cambiando el del mismo material, porque no lo has cambiado en esa misma ventana donode pone el nombre del material, eligen ad new para crear otro material.
Caronte - 03/01/2008 14:58
En esta sección del manual tienes lo que buscas: manual.es/partí/múltiple materiales - Blenderwiki.
rott7 - 03/01/2008 16:53
Muchas gracias por el manual Caronte.
venomgfx - 04/01/2008 16:57
Es que estas usando un Blender muy viejo. Ahora cada vez que le das a new, te crea una copia del material activo automáticamente.

Eso sí, en alguna versión mayor a Blender 2.45 (entiéndase 2.45.1, 2.45.2), pero por el momento usa la oficial antes que te surjan más preguntas, la esencia es la misma.