Quizá sonara paranoico, pero ZBrush me ignora. He realizado tropozientos tutoriales de mapas de desplazamiento, (incluso los publicados en los foros de 3dpoder)y nada, malla se hincha, pero no pone el mapa, y estoy empezando a perder la paciencia.
A alguien le pasa también?
T-t.
Entonces so el único que le pasa?
Mh, ¿has hecho el tutorial de Sokar? Yo es que no toco el ZBrush desde hace siglos y ni me acuerdo de nada. Por si no los has visto y te sirven de algo te dejo desesperados:
tutorial ZBrush importar modelo y detalles. - Foros 3dpoder..
016 displacements y Normal Maps - Video tutorial ZBrush creado por square - Foros 3dpoder.. Suerte.
A mi alguna vez también me paso, pero es problema de que algo no has hecho bien. Aparte del que te recomienda Shazam, mírate el que hizo Dexter(muy bueno), y lo explicato todo al detalle y en distintas situaciones.
Aquí te dejo al enlace, a CGnode:
qp manual: de ZBrush a 3ds Max (Scanline/Vray/Mental Ray) - CG-node.
Aquí también lo subió, pero el otro día lo vi, y las imágenes y el pdf parecen haberse quedado en algún fallo de los que ha tenido el foro. Saludos.
Si, esta sin imágenes, iba a arreglarlo, pero no he tenido tiempo. También me planteaba si merecía la pena, como nadie se había quejado.
Lo peor son las letras con tilde sustituidas por? Para un mensaje que pongo acentos.
Anarkis, si fueras un poco más especifico o lo ilustrases con alguna imagen del resultado o los parámetros que usas igual te podía echar una mano.
Si al final la malla se te hincha el que te ignora no es el ZBrush, sino el programa al que exportas, probablemente.
Si, esta sin imágenes, iba a arreglarlo, pero no he tenido tiempo. También me planteaba si merecía la pena, como nadie se había quejado.
Yo si que me quejé, en el propio hilo.
Es verdad, entonces admito que es solo por perrería.
Ya lo eh conseguido mágicamente 3ds Max acepta los mapas de desplazamiento. Aix a veces da ganas de vender el ordenador.