Buenas, aquí estoy de nuevo con otro trabajo. Esta vez tenía ganas de hacer un plano con varios tornados en una ciudad a lo day After tomorrow y aquí está el resultado.
El fondo es una imagen que encontré por google. El setup de las partículas es todo Houdini. El render de los tornados está hecho con Afterburn en 3dsmax y los trozos volantes están renderizados desde Houdini. Todo ello compuesto en Fusion.
Espero que os guste.
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Pues, como siempre, muy bien. Aunque dura demasiado poco para poder disfrutarlo.
También me gusta y también me parece demasiado corto tan sólo veo raros los tonos de la imagen y de los tornados que están un poco deshomogeneizados.
Cual fue la configuración en Afterburn como le diste la forma a el tornado? Buen trabajo. Saludos.
Me encanta ver tu trabajo, un efecto fino fino.
Gracias. Me alegro de que os guste.
Cual fue la configuración en Afterburn como le diste la forma a el tornado?
La configuración en Afterburn es muy simple. Casi todo por defecto con los colores, el stretch y el tamaño del ruido algo ajustados.
El tornado está hecho en Houdini y usé una curva para dar la forma principal.
El hijo pródigo de esta nuestra comunidad ha vuelto a crear, que pasa machote? Yo colaboro con la critica, pero desde el punto de vista del tocapelitillas del animador que tiene que fiajrse en todo y como espectador, por que de FX técnicamente ni papa.
El twistear de la izquierda una pasada tío, pero. ¿el de la derecha hace algo? No sé, quizás algún cambio de forma y volumen característico, de estos en el que la base se mueve manteniendo la parte alta en su sitio.
Está genial el de partículas alrededor, pero quizás molaría más un poco más de desorden. Lo veo todo bastante armónico no crees? En fin, que es solo observaciones del clásico pesado que pasa por detrás y te dice y si? Saludos, ah, y feliz año nuevo a los que lo lean, sonreír.
Me gusta. Quiero un poco. A mí sí me gustan los colores, me parece adecuando para el tema catastrófico, no debería haber luces encendidas. Se nota que has hecho noche americana con una fotografía diurna, pero eso también puede colar como si la capa de nubes fuese tan espesa que no deja pasar la luz.
Igual estoy muy generoso, no se me ocurre nada más.
Hola. No había visto esto. Está muy chulo, pero también voy a colaborar con la crítica. La luz no acaba de cuadrar, por lo que la integración canta un poco. Igual hay que cuidar más los medios tonos, o ajustar las bases de los tornados un poco más. También creo todo el problema viene en parte a lo que dice Klópes, el Matte Painting, se nota que es una fotografía diurna.
La simulación me parece muy buena, queda muy bien, el render no me convence, se demasiado los pufs de las partículas. He visto unos vídeos en internet de tornados (no de pelis) y las nubes son más fluidas. No sé si me explico.
Bueno, y otra cosa, resulta que me bajo el avi y los colores se ven muy diferentes (puede ser más o menos normal), bastante peor. No sé si lo quieres mirar (para que todo el mundo vea el vídeo bien. Qué códec usas, ¿divx?
Bueno, en fin, que estas hecho un máquina.
Visualmente está de la ostia, quizás se mueva algo lentos o es el video que es muy corto para apreciarlos bien, de todas formas, un trabajo brutal.
Esta genial el efecto tío. Podrías poner la animación, pero sin el humo? Solo la malla?
Gracias por los comentarios. Si algún día me entran ganas lo retocaré para cambiarle muchas cosas.
Podrías poner la animación, pero sin el humo? Solo la malla?
¿a qué te refieres?
Está muy bien, lo único que canta a simple vista, es que la cantidad de árboles que hay en la imagen están congelados con un pedazo de tornado encima de ellos, te digo esto, consciente de que lo has hecho sobre una fotografía, pero son cosas que cantan mucho. Saludos.
Perdón perdón, Miguel Pérez supongo que, lo habrás hecho con partículas, es que estoy intentandohacer un tornado, pero con el Fume FX y lo estaba intentando hacer con una geometría.
El setup de las partículas es todo Houdini. El render de los tornados está hecho con Afterburn en 3dsmax y los trozos volantes están renderizados desde Houdini. Todo ello compuesto en Fusion.
Hola Miguel, disculpa que te moleste, quería saber si entendí bien, usaste Afterburn para las volumétricas, pero no entiendo eso de que el setup de las partículas las hiciste en Houdini, es decir, que exportaste a max? Gracias.
Hola Miguel, disculpa que te moleste, quería saber si entendí bien, usaste Afterburn para las volumétricas, pero no entiendo eso de que el setup de las partículas las hiciste en Houdini, es decir, que exportaste a max? Gracias.
Vaya ya encontré la respuesta.