Otro trabajo se aceptan sugerencias

miloky - 31/12/2007 23:04
(Se aceptan sugerencias).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #63335

Wayfa - 31/12/2007 23:38
La luz esta mortecina, las texts se podrían mejorar, y esas palmeras te juegan en contra. Deberías hacerte con alguna biblioteca de plantas más realista: el modelado está muy bien, pero te aconsejo cuidar más las texturas.
beburbel - 02/01/2008 13:00
Hola, soy nueva en el foro, pero me parece que está bastante bien. Ya enviare alguno mío y espero que opinéis. Un saludo.
miloky - 02/01/2008 15:20
Gracias por elcomentario (se aceptan sugerencias).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #63382

rgn.arqto - 02/01/2008 18:30
Hola, a mi humilde opinión, creo que has mejorado la textura blanca. La banqueta, me supongo que, no la has terminado, las palmeras no se ven bien, en ese espacio tan reducido, prueba, mejor con las que tenias, cambiando las texturas, y alturas, otra cosa que te podría servir, es utilizar un modificador de cámara, para que los muros salgan rectos, y no en perspectiva, en cuanto a la altura de la cámara me parece mejor como la pusiste en la segunda vista. Un saludo.
LochaPowa - 02/01/2008 19:38
Yo sigo viendo la luz mortecina, que motor de render usas? Por otro lado, el suelo marrón ese que parece barro, no acabo de ver lo que es no seas tan escueto en tus mensajes hombre.
malexicar - 02/01/2008 19:40
Buenas. La piedra que tienes sobre el piso de la casa, hacele lo mismo que te dije a la piedra del otro publico. Pero dale menos displacement, ya que esa no lleva mucho.

El piso pasto o no sé lo que es que está adelante y hace como vereda, es muy feo.

Cambiaselo y ya no le prestaremos atención a ese piso y si más a la casa. Por que toma protagonismo y no lo tiene que hacer.

Nuevamente subí los parámetros Vray, así te ayudamos mejor.

Y el proyecto en si me gusta mucho.

Aa y fíjate la cámara que tienes un problema con los puntos de fuga, vos cuando sacas una fotografía, no aparece como aquí si lo hace, ese problema debe ser por que el target de la cámara lo debes tener a diferente altura cuidado con esos detalles.

Borrala y ponle otra cámara asegurando de no cambiar las alturas entre el target y la cámara. Saludos, amigo y a darle horas.
darkmind52 - 02/01/2008 19:49
Que software estas usando? Concuerdo con algún mensaje anterior, la vereda o acera o cómo más te guste está un poco rara, proba con otra textura, ya que esa no se termina de comprender bien que es, y adelante con ese render que va a quedar bien.
miloky - 04/01/2008 19:37
A ver ya he puesto en práctica algunas sugerencias y esto es lo que he logrado (se aceptan sugerencias).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #63539

miloky - 06/01/2008 22:26
Otro color.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #63678

fragot - 07/01/2008 07:48
Me gusta más esta última, aunque no me late la posición de la cámara. Pero ya mejoró muchísimo en general. Saludos.
Wayfa - 07/01/2008 17:32
Dede luego ya va bastante mejor. Algunos detalles más finos, tipo de textura o de pequeños objetos contribuirian a darle aspecto más realista creo yo.
malexicar - 07/01/2008 19:04
Amigo, con total respeto, no has leído las preguntas que han echo, como que software usas? Y yo te eh dicho que subas los parámetros Vray, no los vas a subirá si no sabes que son, dilo y punto, pero si no subes eso, por más que le cambies el color o lo que sea, la escena no te cambiara mucho. Saludos, amigo.
miloky - 11/01/2008 06:24
Aquí están los parámetros.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #63987



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #63988



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #63989

fragot - 11/01/2008 07:01
Pues tus configuraciones se ven bien, aunque yo por lo regular en Color Mapping utilizo el linear para exteriores ya que así me genera más contraste y me gusta más el resultado. El Hsv exponential lo utilizo para renders interiores.