El Tesselate aplicado al modelo y exportado de nuevo para el characterfx da el mismo error. Cuando te refieres a pasarlo a max ¿es para usar su exportador y probar otra vez con el characterfx o para que modele con el 3ds Max?
Un saludo.
Edito: ahora ha dado el error, pero una vez dado el error, el modelo esta cargado, me he quedado de piedra, pero vamos que no carga las texturas, le doy a material editor, abro la textura y le doy al incono de una bola y una flecha hacia adentro (es para aplicar la textura al modelo si no me equivoco claro), pero nada de nada.
Edit2: vale ahora ya he cargado la textura, me ha pasado que no tenía seleccionado el modelo, (cosasde novato), bueno creo que ya está todo arreglado, solo querría saber, si el error va a afectar en algo o no al modelo porque no vaya a ser que después de fallos, bueno muchas gracias Shazam eres un crack.
Uyy. Perdona, cuando leí characterfx se me ha ido la olla y lo relacioné con Character Studio, por eso pensé que querías animar con max.
No conocía el characterfx, ¿alguna razón especial para usar ese programa? Pregunto solo por curiosidad.
Es posible que el programa tenga alguna herramienta que congele o limpie los objetos importados, es decir, que deje las transformaciones de escala, rotación y posición en cero. Eso en teoría sirve para que no hayan errores a posteriori.
Hay que probar, no hay más, esperemos que todo siga funcionando bien. Ya he leído el privado, apenas tenga un tiempo libre le hecho un vistazo a la malla y te comento, recordando lo que vi por encima si hay un par de detalles importantes que debo comentarte.
Es muy barato el characterfx y tiene buena pinta, ya me contaras que tal funciona.