No puedo animar

cloud90 - 31/12/2007 13:05
Buenas, una vez terminado mi modelo y texturizado intento utilizar characterfx pero al importar el modelo en.3ds, me sale tumbado y sin texturas, al importarlo de (*.obj) simplemente me salta un error relacionado con lualib, dll.

Al intentar utilizar milkshape3d el programa no logra cargar las texturizar poniendo un error que viene a ser cant donwload image, la verdad que se me acaban las ideas siento si es una pregunta chorra, pero he buscado por el foro y nada.

El programa para animar que utilicé fue Wings3d, para texturas utilice Unwrap extraído del Wings3d de una altura y anchura de 1024 en una imagen de bmp.

Al cargar el modelo al Wings3d junto con la textura (formada por varias extraidas por mi de fotografías del google) lo carga todo perfecto, así que, no tengo ni idea de cuál puede ser el problema. Un saludo.
SHAZAM - 31/12/2007 13:29
Quizás hayas hecho una mala configuración al exportar en Wings3d, por cierto, la extensión recomendable es.obj. Si quieres, publica el, Wings y le hecho un vistazo.
cloud90 - 31/12/2007 19:52
Muchas gracias por tu respuesta Shazam, inetneté exportar el modelo varias veces, pero no me deja, bueno espero que consigas solucionar el problema.

Te lo envío por un mensaje privado.
SHAZAM - 31/12/2007 20:55
Ya lo he descargado, lo miro y te cuento.
SHAZAM - 31/12/2007 22:06
Como te dije en el, lo he revisado, lo del bmp por defecto no afecta para nada la conversión. He teselado el modelo y se ha solucionado el tema de los huecos al importarlo en Blender.

No tengo max a la mano para probar, prueba teselando, seleccione todas las caras del modelo y en modo face picas con el ratón derecho y seleccione Tesselate. Luego eliges Triangulate (por el estilo de tu modelo asumo que para animar en plan videojuego) si piensas retocar la malla para un estilo realista con malla de alta resolución eliges cuadrangulate.

Una vez teselado el modelo exporta de nuevo a obj e intenta importarlo en 3dsmax. Como te dije antes es posible que el problema surja por los N-Gons.

Cuéntame si te funciona o no para seguir invesigando sobre el problema si hace falta.
cloud90 - 01/01/2008 16:22
El Tesselate aplicado al modelo y exportado de nuevo para el characterfx da el mismo error. Cuando te refieres a pasarlo a max ¿es para usar su exportador y probar otra vez con el characterfx o para que modele con el 3ds Max? Un saludo.

Edito: ahora ha dado el error, pero una vez dado el error, el modelo esta cargado, me he quedado de piedra, pero vamos que no carga las texturas, le doy a material editor, abro la textura y le doy al incono de una bola y una flecha hacia adentro (es para aplicar la textura al modelo si no me equivoco claro), pero nada de nada.

Edit2: vale ahora ya he cargado la textura, me ha pasado que no tenía seleccionado el modelo, (cosasde novato), bueno creo que ya está todo arreglado, solo querría saber, si el error va a afectar en algo o no al modelo porque no vaya a ser que después de fallos.

Bueno muchas gracias Shazam eres un crack.
SHAZAM - 01/01/2008 16:49

El Tesselate aplicado al modelo y exportado de nuevo para el characterfx da el mismo error. Cuando te refieres a pasarlo a max ¿es para usar su exportador y probar otra vez con el characterfx o para que modele con el 3ds Max?
Un saludo.

Edito: ahora ha dado el error, pero una vez dado el error, el modelo esta cargado, me he quedado de piedra, pero vamos que no carga las texturas, le doy a material editor, abro la textura y le doy al incono de una bola y una flecha hacia adentro (es para aplicar la textura al modelo si no me equivoco claro), pero nada de nada.

Edit2: vale ahora ya he cargado la textura, me ha pasado que no tenía seleccionado el modelo, (cosasde novato), bueno creo que ya está todo arreglado, solo querría saber, si el error va a afectar en algo o no al modelo porque no vaya a ser que después de fallos, bueno muchas gracias Shazam eres un crack.

Uyy. Perdona, cuando leí characterfx se me ha ido la olla y lo relacioné con Character Studio, por eso pensé que querías animar con max.

No conocía el characterfx, ¿alguna razón especial para usar ese programa? Pregunto solo por curiosidad.

Es posible que el programa tenga alguna herramienta que congele o limpie los objetos importados, es decir, que deje las transformaciones de escala, rotación y posición en cero. Eso en teoría sirve para que no hayan errores a posteriori.

Hay que probar, no hay más, esperemos que todo siga funcionando bien. Ya he leído el privado, apenas tenga un tiempo libre le hecho un vistazo a la malla y te comento, recordando lo que vi por encima si hay un par de detalles importantes que debo comentarte.

Es muy barato el characterfx y tiene buena pinta, ya me contaras que tal funciona.
cloud90 - 01/01/2008 17:08
En realidad, es un curso de nido de videojuegos que se basa en Blitz, en el curso muestran al characterfx y comentan que tiene una interfaz bastante fácil con muchas opciones útiles, seguro que el Character Studio está mejor, pero dado que estoy con una poligonización baja y tengo tutoriales, voy a por lo básico en cuanto tenga echa una beta la cuelgo y me comentáis.
cloud90 - 03/01/2008 02:14
Puaf, gran problema, al guardar todo lo hecho, no lo carga, me sale un error de que el archivo esta obsoleto, seguro que tiene algo que ver con el error aparecido al principio, bueno me rindo, ¿alguien me puede sugerir un buen programa de animación fácil de utilizar?
SHAZAM - 03/01/2008 04:02
Este programa, en plan Milkshape, es open source: misfit model 3d - Home .

Especulando un poco, ¿por qué no pruebas aplicando la misma textura, pero convirtiéndola antes a 512 por 512 jpg? Me da que puede ser alguna incompatibilidad del importador del characterfx.
cloud90 - 03/01/2008 13:50
Tampoco funciona cambiar a 512 por 512, vaya hombre que putada, iba todo bien, bueno probaré el que me has dicho a ver si va bien.

Edit1:he probado Milkshape porque lo tenía instalado y al parecer no carga la imagen de textura, puede que tenga algo mal?
Edit2: en 3ds, lo abre perfecto el characterfx y la textura se aplica bien, pero el modelo aparece tumbado, (?) si pruebo a ponerlo tumbado boca arriba el 3ds al cargarlo debería de ponerlo recto, tendría esto repercusiones en el modelo?
cloud90 - 03/01/2008 22:23
Bien todo resuelto, era tan fácil como Wings3d(.obj)--->milkshape3d(.obj)--->characterfx. Parece ser que ha sido una mala exportación del Wings3d. Espero que esto ayude a futuras personas con este problema, porque he encontrado en varios foros en inglés que surgía este problema y nadie pudo solucionarlo. Bueno un saludo y gracias a todos.
SHAZAM - 03/01/2008 23:38
Estupendo ¿Cuál versión estas utilizando? 0.98.36 o 0.99.00b. ¿Sabías que la versión demo de Silo es un convertidor gratuito? Lo digo por si no tienes licencia de Milkshape, no pierdes nada probando a exportar Wings3d(.obj)--->silo2(.obj)--->characterfx. Suerte.
cloud90 - 04/01/2008 20:30
De Wings 0.99.00b. De milshape 1.6.6. Tengo la licencia del milshape así que, no importa, pero me gusta ver programas sobre este ámbito así que, le echaré un vistazo.