Haciendo maqueta

JesusMaster - 31/12/2007 02:50
Hola a todos bueno aquí estoy haciendo una escena. Para regalarsela a un amigo que va a estudiar ingeniería, en construcción fuera de la ciudad donde vivimos, la idea es que se note que es muy tarde y está terminada la maqueta, es como para que vea que lo que viene no es fácil, no sé si entienden? Quiero que me aconsejen si está bien la iluminación si le pondrían algo o sacarían algo.texturas y esas cosas.

Bueno sin más preámbulos ahí va la imagen.

De antemanos muchas gracias.

Blessing & peace.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #63421

ikerCLoN - 31/12/2007 03:06
No estaría de más que comentaras que tu trabajo está basado en ciertas imágenes (con explicación detallada de cómo se generaron) que circulan por la red.

Por lo pronto, te olvidaste de activar las sombras, la madera y el cartón no se ven nada reales: consigue mejores bitmaps y trabaja más los materiales.

Y es que, antes de enfrentarse a escenas complejas como la que usas de referente es mejor aprender un par de cosas básicas. Suerte.
JesusMaster - 31/12/2007 05:42
IkerClon -> la idea de la maqueta en el suelo y todo eso lo vi en un tutorial y la lámpara también, pero la maqueta la hice yo y todo lo que es entorno, y también lo que son las texturas las cree yo en Adobe Photoshop.

Otra cosa, como activas las sombras?

Y es que, antes de enfrentarse a escenas complejas como la que usas de referente es mejor aprender un par de cosas básicas.

Dicen que el que no se lanza al Rio no cruza la corriente, por eso hago escenas tan conmplejas, porque la idea es ir aprendiendo de ensayo y error, gracias = por tu respuesta, pero deberías fijarte como las dices porque en vez de parecer críticas constructivas parecen críticas destructivas, a cualquiera que esta recién empezando, le puede caer mal.

En todo caso.

Blessing & peace, de Jah.
Maxam - 31/12/2007 12:31
Las sombras se activan en las propiedades de la luz, si usas Vray pon sombras Vray, si usas Mental Ray sombras de rayo traceado.
ikerCLoN - 31/12/2007 14:11
Una crítica destructiva hubiera sido mucho más hiriente que lo que dije y nunca quise hacer entrever que la maqueta o el modelado no fuera tuyo. No quiero quitarte ningún mérito. Sólo comentaba que no estaría de más que lo hubieras comentado. Por aquí se han montado pollos por menos que eso.

Si quieres texturas para madera y cartón, busca en arroway.de. Tu imagen ganara más puntos a la hora de hacer que parezca una maqueta de verdad.

Dicen que el que no se lanza al Rio no cruza la corriente.

Pero si te lanzas sin saber nada antes, estoy seguro que te ahogaras, o al menos de que tragaras litros y litros de agua. ¿no es mejor evitarse eso?
Maxam - 31/12/2007 17:07
Lo que yo creo que queréis decir es que el mundo del 3d requiere mucho esfuerzo personal, y lo que sienta mal es que, alguien pretenda que se le ayude (no digo que sea el caso, dios me libre), cuando claramente demuestra que no ha puesto meses ni siquiera días de esfuerzo personal de búsqueda y desarrollo.

Yo opino que es esencial eso, estuve años entre libros, revistas, tutoriales, hasta que solucione todas las dudas que estaban a mi alcance, pero llega un momento en el que precisas de una mano más profesional, y aquí es donde toma partido el foro.

Vaya rayada que os he metido.
Miguel Camargo - 13/01/2008 21:30

No estaría de más que comentaras que tu trabajo está basado en ciertas imágenes (con explicación detallada de cómo se generaron) que circulan por la red.

Hola IkerClon.

Disculpa, pero no entendí esto que mencionas, esa escena circula por la red? Saludos.
ikerCLoN - 14/01/2008 13:18
No, Arqnet, la escena no circula por la red. Lo que circula por la red es un documento de cómo el usuario que lo redactó generó una imagen parecida a la que enseñaba jesusmaster.