Living 3d pruebas de iluminación

FEG - 28/12/2007 02:17
Hola a todos. Soy nuevo en este foro, aquí les dejo mi primer mensaje, un interior que hice para hacer algunas pruebas de iluminación, espero que les guste.
3ds max, Vray, Adobe Photoshop. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #64207



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #64208



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #64209



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #64210

fragot - 28/12/2007 07:18
Se ven muy bien todas, me gusta la iluminación que conseguiste, felicidades.
atalanta - 28/12/2007 12:43
Me gustan, están muy bien, lo único que no me convence es el suelo. Por lo demás me gustan.
jorgelillo - 28/12/2007 13:05
Coincido con atalanta, el suelo no me convence demasiado.
FEG - 28/12/2007 15:34

Se ven muy bien todas, me gusta la iluminación que conseguiste, felicidades.

Gracias. Me alegro que te haya gustado.
FEG - 28/12/2007 15:38

Me gustan, están muy bien, lo único que no me convence es el suelo. Por lo demás me gustan.

Muchas gracias atalanta.
FEG - 28/12/2007 15:39

Coincido con atalanta, el suelo no me convence demasiado.

Gracias por darme tu opinión, saludos.
jorgelillo - 28/12/2007 17:13
De nada hombre, para eso estamos. Comentar que el reto me gusta mucho, que tenía algo de prisa antes y no lo comenté. Un saludo.
fragot - 28/12/2007 23:06
Me gustaría que nos pudieras compartir el modo en que configuraste las imágenes. Yo tengo una duda ojalá me pudieras ayudar, es simple, pero pues es que no sé cómo conseguir esa textura translúcida que tienes en la luminaria del centro. Saludos.
Miguel Camargo - 29/12/2007 13:09
Me quedo con la segunda. Excelentea amigo. Felicidades. Saludos.
renderiche - 29/12/2007 16:13
Super interesante el ejercicio, una pregunta, para las exteriores, has usado una Vray Sun? En caso afirmativo, la tonalidad diferente la has conseguido en base a la inclinación, al Ozone, al balance de blancos de la cámara física de Vray, un poco de todo? Yo, por ejemplo, que estoy aprendiendo estas herramientas, intento encontrar un sistema para no volverme loco cada vez, por ejemplo, dejando el balance de blancos siempre en blanco y tocando los parámetros del Sun, pero me gustaría saber que hacen los demás. (sí, ya se, en Adobe Photoshop también lo consigues a posteriori, pero es que, soy muy tiquismiquis). Un saludo.
Caronte - 29/12/2007 16:20
La iluminación es para quitarse el sombrero.
J. L. MESA - 30/12/2007 02:08
Perfecta iluminación, pero me quedo con la 2da y la tercera fotografía. Saludos.
-G- - 31/12/2007 00:05
Buena iluminación, enhorabuena. Me gustó mucho el material que usaste en el mueble tras el sillón, es una elección muy original. Un saludo.
FEG - 02/01/2008 14:00

De nada hombre, para eso estamos. Comentar que el reto me gusta mucho, que tenía algo de prisa antes y no lo comenté. Un saludo.

Gracias nuevamente. Saludos.
FEG - 02/01/2008 14:07

Me gustaría que nos pudieras compartir el modo en que configuraste las imágenes. Yo tengo una duda ojalá me pudieras ayudar, es simple, pero pues es que no sé cómo conseguir esa textura translúcida que tienes en la luminaria del centro. Saludos.

Hola. Aquí te explico un poco las configuraciones:
Utilicé Vray Physical Camera solamente en las dos primeras imágenes, en las otras dos cámaras comunes, las dos primeras imágenes están iluminadas solo con Vray Sun y Vray Sky, sin ninugna otra luz de soporte o de relleno. En la primera imagen además le cambie el color del white balance a un tono apenas naranja, para que no me tiñiera tanto la escena, en la tercer imagen ilumine solo con GI, en la cuarta, utilice dos Vray lights esféricas para emular la luces de las lámparas de pie y de techo, y una Vray Light plana para arriba del sillón (donde están los adornos), y para cada lado de los espacios que se ven en el techo. En total son 5 vraylights. Además, agregué un poco de GI de un tono azul bastante oscuro para dar sensación de noche (afuera sobre todo). Por último, una IES light free point iluminando el árbol de afuera desde abajo, de un tono verde.

Bueno espero que les resulte útil mi explicación, saludos y gracias otra vez.

Aquí te muestro el material de las lámparas.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #64211



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #64211

FEG - 02/01/2008 14:10
[quote=+;479928]me quedo con la segunda. Excelentea amigo. Felicidades. Saludos.[/quote]Gracias y felicidades para tí también. Saludos.
FEG - 02/01/2008 14:17

Super interesante el ejercicio, una pregunta, para las exteriores, has usado una Vray Sun? En caso afirmativo, la tonalidad diferente la has conseguido en base a la inclinación, al Ozone, al balance de blancos de la cámara física de Vray, un poco de todo? Yo, por ejemplo, que estoy aprendiendo estas herramientas, intento encontrar un sistema para no volverme loco cada vez, por ejemplo, dejando el balance de blancos siempre en blanco y tocando los parámetros del Sun, pero me gustaría saber que hacen los demás. (sí, ya se, en Adobe Photoshop también lo consigues a posteriori, pero es que, soy muy tiquismiquis). Un saludo.

Hola Joan, gracias por tu comentario.

Más arriba explico un poco las configuraciones y parámetros que utilice.

Lo conveniente es encontrar una configuración óptima para cada escena, únicamente con pruebas y paciencia. Saludos.
FEG - 02/01/2008 14:20

La iluminación es para quitarse el sombrero.

Vaya gracias compañero.
FEG - 02/01/2008 14:24
Gracias. Me alegra que te haya gustado.
FEG - 02/01/2008 14:26

Buena iluminación, enhorabuena. Me gustó mucho el material que usaste en el mueble tras el sillón, es una elección muy original. Un saludo.

Muchas gracias compañero, aprecio tu comentario. Un saludo.
TetKaneda - 02/01/2008 14:33
Buena iluminación. Buen trabajo.
FEG - 02/01/2008 14:48

Buena iluminación. Buen trabajo.

Hola Tetkaneda, gracias por tu respuesta. Un saludo.