Problema técnico con las envolventes del Skin

renks00 - 25/12/2007 21:36
Hola amigos. Estoy empezando a recordar lo que di en su momento sobre el skin y tengo problemas con una cuestión técnica, creo.

Veréis, el problema consiste en que no recuerdo haber visto tantas líneas al modificar las envolventes del skin y ahora me he puesto a modificarlas y me estoy volviendo loco porque tengo mil líneas en pantalla y no tengo claro cuáles son las que tengo que mover para editarlas.

Sabéis cómo puedo desactivar las que no me hacen falta? O para qué sirven las crossections esas y como trabajo con ellas?
Os adjunto una imagen para que veáis a que me refiero. Gracias a todos.

Rok the world.

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Adjunto #62968

Bluder - 25/12/2007 22:12
Vaya caos, nunca vi tanta línea, ¿son así todos los envolventes en el 3ds Max 9? ¿no tendrás varios superpuestos? Suerte.
Cesar Saez - 25/12/2007 23:48
Se ven varias envolventes porque aplicaste el skin a un grupo y las envolventes que ves superpuestas son las de cada elemento que compone el grupo, prueba hacerlo objeto por objeto y no te debería dar problemas. Saludos.
renks00 - 26/12/2007 19:09
Muchas gracias César, problema solucionado. Sabía que lo del grupo me daría problemas, pero no sabía dónde y como estaba en pruebas.

He hecho el cuerpo como un único objeto y ahora está tal como lo recordaba. Muchas gracias.

Rok the world.
ikerCLoN - 27/12/2007 01:47
Si no trabajas con elvonventes (yo no lo hago), puedes ocultar esa especie de globo que envuelve los vértices desde la persiana display del modificador.
Nessito - 27/12/2007 10:30

Si no trabajas con elvonventes (yo no lo hago).

¿Pesas los vértices a pelo desde el principio? ¿no utilizas las envolventes ni cómo primera aproximación? Que tío.
Cesar Saez - 27/12/2007 19:47
Es cosa de practica, aquí también lo hacemos así y no es tan lento como parece.
RGB2 - 28/12/2007 16:15
También no olvides ocupar el cuadro weight tool te será de gran ayuda.
Trancos057 - 28/12/2007 16:43

Si no trabajas con elvonventes (yo no lo hago), puedes ocultar esa especie de globo que envuelve los vértices desde la persiana display del modificador.

Yo también lo hago así.
RGB2 - 28/12/2007 19:01

Si no trabajas con elvonventes (yo no lo hago), puedes ocultar esa especie de globo que envuelve los vértices desde la persiana display del modificador.

M que bien gracias.
Alekzsander - 28/12/2007 22:16
Al final todos lo hacemos igual.
Popeye - 28/12/2007 22:44
Si es verdad. Renks00 dale recuerdos a Silvia, es broma suerte con tu escena.
ikerCLoN - 29/12/2007 19:13
Tengo todo el teclado numérico asignado a comandos que uso a la hora de pesar:
0 >>> vertex weight 1.0.
>>> vertex weight 0.0.
1 / 2 / 3 >>> vertex weight 0.1 / 0.25 / 0.5.
4 >>> substract weight.
5 >>> loop selection (skin).
6 >>> add weight.
7 >>> copy weight.
9 >>> paste weight.
->>> select vértices by bone.

Eso es todo lo que necesito a la hora de skinear. Suelo empezar pesando todos los vértices al root del personaje con un valor de 1.0, y a partir de ahí voy pesando a 1.0 al resto de huesos. Una vez lo tengo (eso puede llevar 20 o 30 minutos), ya me dedico a trabajar las articulaciones: desde el torso hacia afuera. Las zonas más complejas, los hombros y las caderas, así que, esos los dejo más para el final.

Desde que uso estos atajos, no necesito la tabla de pesos.
renks00 - 02/01/2008 19:30
Hola a todos. Gracias por vuestra ayuda. Ahora tengo otro problema (es un no parar), cuando doblo el brazo contra el cuerpo, la axila se queda horrorosa. Estoy intentando resolverlo con los Joint angle deformer. Saludos Popeye, en cuanto descubra quién eres se los daré.

Os dejo una imagen para que veáis a que me refiero.

Rok the world.

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Adjunto #63422

ikerCLoN - 02/01/2008 19:34
¿Es posible que muestres una vista frontal en malla de esa zona? A mí me da que las articulaciones están mal colocadas. La unión de la clavícula con el hombro debería estar más hacia el interior.

Del mismo modo, ten en cuenta que el cómo hayas modelado influye y mucho en cómo se deforma el personaje.
renks00 - 02/01/2008 19:50
La verdad es que hice un pequeño crimen al modelar este personaje porque al principio iba a hacerlo bastante simple y poco a poco fui modificando sin tener en cuenta que luego al pesarlo podría tener problemas.

Lo único que quiero es que con lo que tengo dejarlo mejor posible para que pueda terminar esta escena y pasar a otro proyecto, pero me está pasando factura el hacerlo sin muchos miramientos.

Te dejo una frontal de la zona, crees que podría arreglarlo con lo que tengo?

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Adjunto #63425

renks00 - 02/01/2008 20:09
Aquí dejo el cuerpo del delito IkerClon. Crees que podría solucionarlo o es mejor que empiece de nuevo?

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Adjunto #63426

Cesar Saez - 02/01/2008 20:47
Efectivamente, tienes el hombro muy afuera y con una mala topología de malla (no necesariamente mala, pero no favorece la deformación ni sigue la fibra de la musculatura de esa zona).
renks00 - 02/01/2008 22:26
Muchas gracias otra vez César, es justo lo que necesitaba saber. Gracias por la información.