Nubes volumétricas con Blender 2

Caronte - 23/12/2007 16:33
Pues eso, que aprovechando que ripsting ha puesto un ejemplo en Blender.org, he hecho un flyth rouge y la verdad es que queda muy bien solo usa planos trackeados a la cámara y texturizados con procedurales, así que, es bastante rápido.

Mi test: foros 3dpoder..

El hilo fuente: blender.org : view topic - Peach open movie: Volumetric clouds.

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Adjunto #62922

SHAZAM - 23/12/2007 16:51
Que buena pinta.
Basie - 24/12/2007 02:33
Que chulo, no sé lo que son planos trackeados a la cámara, pero lo averiguaré.
Cesar Saez - 24/12/2007 05:21
Muy interesante, podrías describir un poco el proceso? Leí el mensaje de ripsting, pero como no estoy tan puesto con Blender no entendí bien la técnica para lograrlo, muchas gracias.
Caronte - 24/12/2007 07:32

Muy interesante, podrías describir un poco el proceso? Leí el mensaje de ripsting, pero como no estoy tan puesto con Blender no entendí bien la técnica para lograrlo, muchas gracias.

Pues, no sé, es básicamente lo que pone en el mensaje:
[list=1]
  • se crea un cubo, lo subdivide varias veces.
  • hace un remove doubles con un ajuste bastante alto para que elimine solo algunos vértices espaciados.
  • crea un plano, lo emparenta al cubo y activa dupliverts.
  • crea un material con tres capas de textura para el plano, la 1ª capa es un procedural clouds, la 2ª capa es un procedural blend tipo sphere, y la 3ª es también un procedural blend pero tipo blend (un simple degradado).
  • seleccionamos el cubo y pulsamos shift+Control + a para hacer los planos objetos independientes.
  • trackeamos todos los planos a la cámara Control + para que siempre apunten a ella.[/list]estoy en el trabajo, así que, no puedo comprobar los pasos, pero debe funcionar.

    Si quieres algo más concreto, pregunta.
  • Pepius - 24/12/2007 11:34
    Supongo que César lo dice porque no entiende los tecnicismos de Blender, ¿no? O ¿no? Un saludo.
    Cesar Saez - 24/12/2007 15:45
    Eso, eso, eso, me pierdo con el nombre de herramientas específicas de Blender. A ver si voy muy lejos de lo que me explicaste.

    El remove doubles es para soldar vértices con cierta tolerancia?
    El duplivert lo que hace es dejar una copia del plano en cada vértice del cubo subdividido?
    Supongo que me bajaré Blender (estoy en la casa de mis padres) y abriré el ejemplo para entender mejor cómo es el tema, no pareciera ser nada muy complejo y puede quedar bastante bien. Muchas gracias.
    SHAZAM - 24/12/2007 16:20

    Supongo que me bajaré Blender (estoy en la casa de mis padres) y abriré el ejemplo para entender mejor cómo es el tema, no pareciera ser nada muy complejo y puede quedar bastante bien.

    El poder hacer eso (descargarlo desde dónde sea, cuando sea, gratuitamente y sin ocupar nada, además con una instalación completamente limpia) no tiene precio.
    Klópes - 24/12/2007 16:52

    Eso, eso, eso, me pierdo con el nombre de herramientas específicas de Blender. A ver si voy muy lejos de lo que me explicaste.

    El remove doubles es para soldar vértices con cierta tolerancia?
    El duplivert lo que hace es dejar una copia del plano en cada vértice del cubo subdividido?
    Supongo que me bajaré Blender (estoy en la casa de mis padres) y abriré el ejemplo para entender mejor cómo es el tema, no pareciera ser nada muy complejo y puede quedar bastante bien. Muchas gracias.

    Así es, es muy sencillo. Busca el dupliverts (y el duplifaces) en la ventana de objetos (f7) y sólo tienes que pulsarlo en el padre para que el hijo se repita en cada vértice. Si pulsas además root, las copias se orientan según la normal del pater.
    Birkov - 26/12/2007 23:54
    En terminología de 3ds Max (que no me salte nadie a la chepa, es para los que usan los dos programas). Creas un cubo y un plano, el plano lo distribuyes sobre la superficie/volumen del cubo mediante un scatter y después a los planos les asignas un Look At apuntando a la cámara.

    Para la textura usas procedurales, pero asegúrate que las coordenadas del mapeado estén en world en vez de en local.

    Otra forma más sencilla (creo) es con partículas del tipo face apuntando automáticamente a la cámara y las texturas igual que en el ejemplo anterior.

    Posdata: por cierto Caronte, un efecto muy bueno el de las nubes.
    Leander - 27/12/2007 00:13
    Qué bueno. Eres un as.
    Ballo - 27/12/2007 11:26
    Pero no son volumétricas.
    SHAZAM - 27/12/2007 11:36
    Son [i]yafvolclouds[/i].
    (yet another faq Volumetric clouds).
    Derbiii - 27/12/2007 11:37
    Vaya, si tiene buena pinta, si. Saludos.
    Klópes - 27/12/2007 11:46

    Pero no son volumétricas.

    No en el sentido en el que se entiende volumétrico, pero sí tienen la misma función. Es casi un efecto volumétrico, pero manual. De hecho, dan más detalle gráfico porque usan texturas. Es lo de siempre: pierdes detalle por un lado (la definición espacial) pero lo ganas en aspecto visual y (quizá, no es seguro) velocidad. Si haces las caras lo bastante pequeñas, y en suficiente cantidad, no necesitarás usar texturas y tendrás la volumetría.

    Hace tiempo Blender no tenía volumetría en las luces spot, ahora las hace creando voxels dentro del cono. Pero antes había que apañarselas usando planos muy juntos. No era volumetría, desde luego, pero se imitaba manualmente lo que después haría el programa por sí mismo.
    Caronte - 27/12/2007 16:17
    Para mí, estas nubes son volumétricas (excepto por el pequeñíssimo espacio entre planos), porque la textura que las forma, es una textura 3d (volumétrica) y los planos lo que hacen es cortar tajadas de esa textura.
    ¿Hasta qué punto tienen que estar juntos esos planos para considerarse nubes 100% volumétricas?
    Tampoco hay que rizar tanto el rizo.
    Ballo - 27/12/2007 17:31
    No os piquéis anda, que no me meto con Blender, si me parece muy bueno el resultado, pero que me sigue pareciendo el faq para hacer nubes volumétricas.
    Klópes - 27/12/2007 18:12

    No os piquéis anda, que no me meto con Blender, si me parece muy bueno el resultado, pero que me sigue pareciendo el faq para hacer nubes volumétricas.

    Ya, si no es eso. Es un fake, sí, porque no es un efecto volumétrico de generación de nubes, pero sí un método que se acerca bastante. Yo lo veo como pintar con el ordenador: es un faq porque el dibujo está hecho de píxeles, y sólo será correcto si pintamos sobre el modelo 3d de un lienzo con una resolución absurda.

    Con el permiso de los que pintan.

    Ahora es cuando caen los limones.
    SHAZAM - 27/12/2007 18:22

    Ahora es cuando caen los limones.

    Los hay, los hay.




    Leander - 27/12/2007 20:37
    Pues en Blender.org están haciendo más pruebas:
    [video]http://www.youtube.com/watch?v=ubuid6qrywk[/video]
    Ballo - 27/12/2007 23:55
    Igualito el ejemplo Klópes.
    marceze - 28/12/2007 01:11
    Está genial, le voy a dar, a ver si me sale (que me encanta experimentar con Blender). Lo que yo creo es que no me importa si son volumétricas al echo del volumen que ocupan en nuestra escena, sino lo son al momento de cómo quedan terminadas.

    Y de última para que sean realmente volumétricas habría que modelarlas con arsilla o plastilina.

    Si el aspecto es volumétrico son volumétricas.
    Trinidad - 04/01/2008 22:00
    Si no me equivoco, los problemas de fakear nubes volumétricas com este método vienen cuando metes un objeto entre medías, se pierde completamente el efecto, y también que es prácticamente imposible sombrearlas de forma más realista (al menos a mí no se me ocurre forma), así que, creo que está técnica no puede sustituir por completo a los verdaderos volumétricos (al menos de momento).

    De todas formas, para escenas como esta dan completamente el pego, y te ha quedado perfecto, Caronte.
    Leander - 08/03/2008 20:13
    Mírate esto: Alan cloud Generator beta - Blender artists forums.
    Caronte - 09/03/2008 22:53
    Tiene buena pinta (me gusta que sea interactivo), lástima que no sen nubes muy realistas.