Mi test: foros 3dpoder..
El hilo fuente: blender.org : view topic - Peach open movie: Volumetric clouds.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Pues, no sé, es básicamente lo que pone en el mensaje:Muy interesante, podrías describir un poco el proceso? Leí el mensaje de ripsting, pero como no estoy tan puesto con Blender no entendí bien la técnica para lograrlo, muchas gracias.
El poder hacer eso (descargarlo desde dónde sea, cuando sea, gratuitamente y sin ocupar nada, además con una instalación completamente limpia) no tiene precio.Supongo que me bajaré Blender (estoy en la casa de mis padres) y abriré el ejemplo para entender mejor cómo es el tema, no pareciera ser nada muy complejo y puede quedar bastante bien.
Así es, es muy sencillo. Busca el dupliverts (y el duplifaces) en la ventana de objetos (f7) y sólo tienes que pulsarlo en el padre para que el hijo se repita en cada vértice. Si pulsas además root, las copias se orientan según la normal del pater.Eso, eso, eso, me pierdo con el nombre de herramientas específicas de Blender. A ver si voy muy lejos de lo que me explicaste.
El remove doubles es para soldar vértices con cierta tolerancia?
El duplivert lo que hace es dejar una copia del plano en cada vértice del cubo subdividido?
Supongo que me bajaré Blender (estoy en la casa de mis padres) y abriré el ejemplo para entender mejor cómo es el tema, no pareciera ser nada muy complejo y puede quedar bastante bien. Muchas gracias.
No en el sentido en el que se entiende volumétrico, pero sí tienen la misma función. Es casi un efecto volumétrico, pero manual. De hecho, dan más detalle gráfico porque usan texturas. Es lo de siempre: pierdes detalle por un lado (la definición espacial) pero lo ganas en aspecto visual y (quizá, no es seguro) velocidad. Si haces las caras lo bastante pequeñas, y en suficiente cantidad, no necesitarás usar texturas y tendrás la volumetría.Pero no son volumétricas.
Ya, si no es eso. Es un fake, sí, porque no es un efecto volumétrico de generación de nubes, pero sí un método que se acerca bastante. Yo lo veo como pintar con el ordenador: es un faq porque el dibujo está hecho de píxeles, y sólo será correcto si pintamos sobre el modelo 3d de un lienzo con una resolución absurda.No os piquéis anda, que no me meto con Blender, si me parece muy bueno el resultado, pero que me sigue pareciendo el faq para hacer nubes volumétricas.
Los hay, los hay.Ahora es cuando caen los limones.