-- IMÁGENES ADJUNTAS --
-muchas gracias, perdón por la impaciencia, pero es que, ya me ha pasado alguna vez que no e obtenido respuesta.Que impaciente ¿no? Pues te iba a ayudar, pero no sé no sé, eres muy impaciente. ¿Crees que tendrás la paciencia suficiente para leer la información que te voy a dará.
Bueno, después de tanto preámbulo te voy a decir que yo se hacerlo en Blender, tienes que crear una textura que sea una cuadricula, y cada cuadro es un fotograma de la animación.
Tienes un tutorial en canguro 3d.com pero tienes que registrarte para poder verlo.
-muchas gracias por la información, creo que el agua si que refleja el escenario.Hola. El agua parece más bien un plano con un environment Cube map o el propio escenario reflejado sobre el plano del agua para la reflexión, uno o varios Normal Maps combinados con scroll para simular las ondas y Phong para la iluminación.
En cuanto al efecto de fuego puede ser una animación precalculada o un efecto que haga uso de máscaras y perlin noise.
Al menos el agua sí diría que es un efecto en tiempo real utilizando píxel Shaders (aunque no es estrictamente necesario utilizarlos para ese efecto).
En fin, que yo diría que son efectos que se hacen por código. Aunque para asegurarlo convendría saber la fuente de esos videos que has puesto. Saludos.
-pues me traje casi todos los tutoriales de esa página, y no tienen nada que ver con lo que estoy preguntando, pero gracias por la información, saludos.Hola compañero, he visto lo que quieres hacer y lo que necesitas es hacer efectos. Entra en este enlcae y entérate cómo se hace de sencillo. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=54882.