Problema dismap ZBrush

nikito70 - 18/12/2007 23:14
Hola a todos, bueno estoy intentando aprender algo de ZBrush, pero mi mayor problema es al trabajar en 3dsmax. Es decir, aún no comprendo la forma de trabajar con los dos programas.

Tengo una especie de pelota con pocos polígonos en 3dsmax la exporte a ZBrush, la modele un poco en ZBrush y de ZBrush exporte el displacement map y lo puse en 3dsmax en el vraydesplacementmod renderizando con Vray.

Estos son mis resultados, no logro la misma calidad y la línea por dónde pase el Unwrap se ve terrible si alguien me puede colaborar explicándome o haciéndome comprender el workflow entre los dos programas se lo agradeceré.

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Extraterroide - 19/12/2007 01:10
Pásate por aquí: zbrushcentral - Qp manual: de ZBrush a 3ds Max (español/spanish). zbrushcentral - Tutorial:ZBrush displacement maps in 3ds Max, metal ray. zbrushcentral - Displacement ZBrush todo max (download video tutorial). zbrushcentral - Topology-workflow - Merging objects (by rastaman).

Aquí más material: Computer Arts - Sculpt with ZBrush. Computer Arts - The wire technique. Un saludo.
nikito70 - 19/12/2007 17:03
Bueno ya creo que ovy un paso adelante, pero estoy trabajando con displacementmap, en Vray, y con el vraydesplacementmod, pero sigo teniendo unos desniveles que no entiendo, ayuda por favor.

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Alekzsander - 20/12/2007 01:57
Creo que con dispalcement te altera un poco la Maya y el normal no te altera nada eso he escuchado.