Estoy probando los distintos métodos.
Anima un sólo ciclo y aplíca desde el dopeshet, y desde la pestaña controller/out-of-range types, el controlador loop.
Posdata: si usas max.
Vale en los visores se ve genial, pero si renderizo solo sale el primer ciclo y el resto no lo repite. ¿Qué tengo que hacer?
Usa simulación de cuerpos blandos (¿softbodysí) pero con los parámetros bastante duros (no me preguntes cómo hacerlo con el software que usas).
Creo que ahora entiendo lo que querías decir, pero veo más sencillo y efectivo (para lo que quiero hacer) tu otro método (el de los huesos), ya que, cuando termine el Rig del diapasón (recordad que es un personaje) ya tendrá huesos en esa zona.
Aplica un controlador de animación noise o ruido, lo puedes aplicar tanto en posición como en rotación y la intensidad es animable, así como todos sus parámetros. Si quieres seguir manteniendo tu animación del objeto añade un controlador de movimiento list (position o rotation) y añades el de noise después del que tú tengas en el objeto. Suerte.
¿Me lo puedes explicar paso a paso? Es que no consigo que funcione y no sé lo que hago mal.
Yo te recomiendo animarlo a mano. Estas cosas siempre quedan mejor y más rápidas hechas a mano.
La vibración durara unos seis segundos de animación (más o menos según mi cutre-estoriboar) en el plano más largo, por lo que serán un porrón de frames para animar, supongo que, te referirás a que anime unos pocos a mano y copie y pegue hasta completar el tiempo, ¿no?