Render de interior: escalera principal con iluminación GI y texturas
Hola a todos, aquí os presento un nuevo render que he realizado para incluir en mí portfolio. En esta ocasión el motivo de la imagen ha sido realizar alguna imagen de interiorismo, pero queriendo darle un toque personal sin pretender una calidad fotográfica extrema, sino que mantuviera la línea de las imágenes personales que tengo en la galería.
La escena ha modelada en Softimage|XSI y renderizado con Mental Ray.
Iluminación con Final Gathering y global illumination.
Las texturas se han pintado en Adobe Photoshop y Deep Paint para las texturas del mármol y la vidriera está hecha en Corel Draw.
Cualquier comentario o crítica es bienvenido. Gracias a todos.
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Adjunto #62667
Me gusta mucho, mi enhorabuena, texturas, iluminación, así que, no te pienso decir que se te a eskapado un fotón o algo así, felicidades.
Vaya, muy bueno, enhorabuena, solo 3 cosas: Las escaleras, en la parte superior, parece que irradian demasiel color de la alfombra, también en la parte superior de la escalera es demasiado intenso y quita la sensación de profundidad.
Y oscurecería la zona que queda detrás de las columnas, un pelín.
Creo que la composición de la imagen ganaría.
Pero sigo pensando que es una imagen buenísima.
A, y enhorabuena también por el portafolio. Muy buenas todas.
Qué bonito, es la palabra, bonito. Me gusta mucho, mi enhorabuena.
Qué bonito, es la palabra, bonito. Me gusta mucho, mi enhorabuena.
Muchas gracias por tu comentario
atalanta. Es lo que pretendía.
Por cierto, me gusta mucho tu trabajo. Felicidades.
Javi. gracias por opinar. Para que la luz entrara de esa forma tan fuerte (la volumétrica) a través de la vidriera, la parte superior de la escalera tenía que quedar un poco superpuesta (por así decirlo) ya que recibe la luz directamente. Pero igual se me fue un poco la mano.
Muy buena imagen Epar, me encanta la iluminación y el material del mármol es perfecto. Enhorabuena.
Soberbio Epar. ¿Cómo hiciste las volumétricas. ¿Mapeaste con Unwrap. Muy buena imagen.
Soberbio Epar. ¿Cómo hiciste las volumétricas. ¿Mapeaste con Unwrap. Muy buena imagen.
Hola Miguel. Gracias por tus comentarios.
Las UV las saqué con UV Layout, pero últimamente estoy descubriendo las excelencias de Roadkill.
Las texturas del mármol están pintadas en Adobe Photoshop y retocadas un poco con Deep Paint para ajustar alguna discontinuidad y pequeños detalles.
La textura de la vidriera está hecha en Corel Draw y luego ajustada en niveles con Adobe Photoshop.
La luz volumétrica es la propia de XSI renderizadas en un pase aparte. Un saludo y gracias nuevamente.
Las UV las saqué con UV Layout, pero últimamente estoy descubriendo las excelencias de Roadkill.
Leo: Roadkill 1.1 is a
Maya plugin for UV Unwrap
¿no va para max? .
Buenísima imagen como siempre Epar, lo único que me llamo la atención fue el porte de la textura del os ladrillos en la escalera los veo demasiados grandes, pero bueno es tu diseño y la imagen realmente está genial, la caída de luz me encanta. Saludos Epar.
Leo: Roadkill 1.1 is a Maya plugin for UV Unwrap.
¿no va para max?
Si, esta para Autodesk Maya, XSI y max.
La interfaz es poco agraciada, pero funciona muy bien.
pullin shapes - Roadkill UV tool.
Gracias Epar, vamos a probarlo. Edito: me olvidaba: buen trabajo, aunque creo que el rebote de los escalones y de la alfombra del segundo tramo son excesivos.
Excelente imagen, más, allá de las cuestiones técnicas, que para mí no hay nada que reprochar, me gusta la composición en general, parase una imagen salida de un cuento, felicidades y suerte.
Es una imagen impresionante, me gusta muchísimo. Comparto lo que dice Edian de los ladrillos de la escalera. Un saludo.
Felicidades. Es un render diferente a lo que se maneja últimamente, que buena elección para tu portafolio, me gusta mucho como entra la luz en la escena, también están buenísimos el vitral y el candelabro.
Bonita imagen, muy limpia y agradable de ver, felicidades.
Vaya, Epar, se me pasaba este hilo. Magnífico trabajo. Voy captando tu idea de portfolio. Pensándolo bien, creo que yo nunca tendré uno.
Un trabajo estupendo y una galería también muy buena, veo que le dais al Mental muy fuerte por esas tierras, felicidades.
Es un trabajo que tenía muchas ganas de terminar. Como muchos proyectos personales estaba ahí, a medio hacer y nunca lo retomaba. Hasta que lo cogí por los cuernos y lo acabé de una vez. Gracias por vuestros comentarios.
Algunos materiales son muy simples y le dan un aspecto más suavizado y menos realista. En la vidriera, en la zona azul esta poco sobrexpuesta comparando con el resto. Pero por lo demás es un ambiente agradable de ver y cuidado en muchos detalles.
Realmente notable el trabajo de la luz. Solo un apunte no encuentras que los ladrillos de la escalera están demasiado rojisos? Saludos.
Buen trabajo, sí señor. Saludos.
Otra vez: muy buena Epar.
Mis felicitaciones Epar, muy suave la imagen, la luz volumétrica le da un toque de liviandad muy especial, bastante celestial e inocente, se nota que tienes bien tomado el Mental Ray, pero estoy de acuerdo en que el bleding de la alfombra se pasa un poco y los rebotes en el muro de bloques se pasa un tanto, pero tiene muy buena presencia.
Muy buen curro Epar, en la misma línea que el resto de los trabajos. Tendrás un portofolio bien entonado.
Está muy bueno, ahora ha navegar por dentro.
Hey, gracias a todos. Acabo de volver de un viaje y en una hora me voy al trabajo. Que gusto da ver vuestros comentarios. Gracias.
A ver si antes de que finalice el año puedo subir otra imagen que está a punto de salir a la luz.
Puss a mí me encanta el misterio que le da la habitación del lado izquierda, con entrada en arco, se ve interesante el contraste de ese lado oscuro con la luz del foso de la escalera, felicidades, buen trabajo.