Proyecto terminado: Casa rural tradicional - crítica y opiniones

Fran_Garcia - 16/12/2007 01:57
Hola a todos, esta es la primera vez que publico por aquí y bueno acabo de terminar algunas imágenes y me gustaría compartirlas con todos vosotros.

C&c serán bienvenidos. Saludos.

Edito: subo las imágenes con más resolución.

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Wayfa - 16/12/2007 01:58
El agua es notablemente real, que motor de render es?
Fran_Garcia - 16/12/2007 02:02
Hola Wayfa esta renderizado con Vray 1.5 rc3.
fragot - 16/12/2007 02:30
Es verdad, el agua se ve muy bien, ojalá pudieras compartir un poco el método que utilizaste para hacerla. Saludos.
Fran_Garcia - 16/12/2007 12:59
Bueno Fragot el agua en realidad no tiene tampoco demasiada dificultad, en principio es un material Vray con el reflect a tope y el Fresnel activado y la refracción también a blanco totalmente (el IOR a 1.33) bueno y luego ya lo que tiene más complicado es el Bump, que yo en este caso he utilizado un mix con dos bitmaps mezclados al 50 % (el segundo material es un smoke tileado en y).

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jorgelillo - 16/12/2007 13:37
Es cierto que el agua te ha quedado muy real, buen trabajo.
Miguel Camargo - 16/12/2007 15:06
Las dos imágenes están excelentes. Felicidades amigo. Saludos.
Fran_Garcia - 16/12/2007 15:23
Muchas gracias a todos me alegra mucho que os guste y sobre todo me alegra poder compartirlo con vosotros.
corearquitectos - 16/12/2007 17:14
Amigo increíble, me sorprende también el realismo de los árboles, que árboles usas, SpeedTree?
Fran_Garcia - 16/12/2007 17:39
Corearquitectos los árboles que he usado en esta escena son de OnyxTree Storm. Previamente modelados con el propio programa y luego texturizados en 3dsmax.
SPAWN666 - 16/12/2007 18:37
Excelente imágenes. El agua está genial. Felicitaciones.
mii - 16/12/2007 19:21
En un principio pensé que era un fotomontaje de la casa del fondo sobre una fotografía. Parece un gran trabajo, y digo parece porque las imágenes que has subido son demasiado pequeñas para apreciarlo en todo su esplendor.

El agua esta fantástica.
Fran_Garcia - 16/12/2007 19:28

En un principio pensé que era un fotomontaje de la casa del fondo sobre una fotografía. Parece un gran trabajo, y digo parece porque las imágenes que has subido son demasiado pequeñas para apreciarlo en todo su esplendor.

El agua esta fantástica.

A ver si os la subo con más resolución y de paso con unos wire.
nino banano - 16/12/2007 19:43
Me uno a todos, el agua está muy bien lograda y en general todo está super, felicidades.
aleccard - 17/12/2007 19:26
Hola muy bueno el agua podrías publicar un capture o imagen de los parámetros del material del agua? Muy bueno.
Fran_Garcia - 17/12/2007 20:21
Bueno aleccard aquí tienes tu petición, espero que te sirva de ayuda.

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aleccard - 18/12/2007 00:24
Realmente muy bueno el agua felicidades, te felicito.
fragot - 18/12/2007 04:56
Muchas gracias por compartinos. Saludos.
mx_christian17 - 18/12/2007 05:10
Muy buena la imagen, mis felicitaciones, el agua como dijeron todos e incansablemente repetible excelente. Muchas gracias por compartir la forma de crearla.
Fran_Garcia - 18/12/2007 09:00
Bueno gracias a todos y no os cortéis en preguntar que estaré encantado de responder y ayudar a todo el que pueda. De nuevo muchas gracias a todos.
keito_prieto - 18/12/2007 09:04
Buen trabajo, lo único que veo que me choca un poco son los árboles que están a los lados de la casa, dan la sensación de no tener fin, los veo un poco altos, que lo mismo son así.

Con respecto al agua me uno al resto de críticas, muy bien. Un saludo.
Fran_Garcia - 18/12/2007 09:31
Keito prieto, la verdad es que puede dar esa sensación, pero también es cierto que esos árboles son tipo cipreses y son bastantes altos, pero ya te digo que tienes razón pueden parecer que no tienen fin gracias por la apreciación.
Klópes - 18/12/2007 10:30
Se agradece ver un agua diferente que el ruido de siempre, esos chapoteos quedan muy bien. Los árboles no me gustan mucho, son demasiado homogéneos y parecen rodeados de una nube de hojas, no.

Y aunque la imagen final queda muy real, también esta algo saturada, especialmente la vegetación. Pero es sólo por sacar faltas, en general está muy bien.
EdiaN - 07/01/2008 19:25
Increíble el agua una de las más reales que he visto, muchas gracias por los parámetros.
gremil - 21/01/2008 12:14
Gracias, muy buen trabajo.
BRONCO_ - 22/01/2008 00:58
Vaya yo he intentado hacer el agua y en los parámetros del smoke me pierdo. No me respeta el mapa de Bump de los chapoteos.
Fran_Garcia - 23/01/2008 16:15

Vaya yo he intentado hacer el agua y en los parámetros del smoke me pierdo. No me respeta el mapa de Bump de los chapoteos.

El truco está en la mezcla del smoke con los chapoteos, tienes que buscar un balance con la curva de mezcla del mix que te permita verlos lo suficiente, pero que tampoco se vean muy exagerados.
Pedro de la Piedra - 23/01/2008 17:28
Mecagu*** que estanque tan bonito. Alucino, jamás había visto un agua tan real de Vray. Felicidades, la casa tampoco se queda corta en realismo. Las planta geniales.
liobcn - 23/01/2008 22:56
Hace tiempo que espio el foro y curioseo los trabajos, pero después de observar el agua de este estanque me veo obligado a comentar.

De las mejores que he visto.

De verdad impresionante.
karras - 23/01/2008 23:02
No soy el primero, pero creía que era un fotomontaje muy bueno, ahora sí que me has dejado de piedra. Lo peor la casa. Un exterior increíble, macho, haz la casa a la altura, sino te la confundiran con fotomontaje.
BRONCO_ - 24/01/2008 00:25
Antes de todo gracias Fran García por la respuesta. Entonces el truco está en tocar la mix curve. Es que yo entraba al tocar los parámetros del smoke: tanto el size el phase como el exponent y las iterations. Así que no me hacía caso el mapa a los chapoteos y a las olillas que de estos salen. Otra cosa al Fog le he dado un color azulado, pero puede que por causa de la escala tenga que poner un amount menor al tuyo?
Fran_Garcia - 24/01/2008 10:26

Antes de todo gracias Fran García por la respuesta. Entonces el truco está en tocar la mix curve. Es que yo entraba al tocar los parámetros del smoke: tanto el size el phase como el exponent y las iterations. Así que no me hacía caso el mapa a los chapoteos y a las olillas que de estos salen. Otra cosa al Fog le he dado un color azulado, pero puede que por causa de la escala tenga que poner un amount menor al tuyo?

El Fog multiplier no tiene nada que ver con las unidades, ahí lo único que influye es el grado de tonalidad que quieras darle, o sea que subas o bajes el Fog multiplier como más te guste.
Fran_Garcia - 24/01/2008 10:26

Antes de todo gracias Fran García por la respuesta. Entonces el truco está en tocar la mix curve. Es que yo entraba al tocar los parámetros del smoke: tanto el size el phase como el exponent y las iterations. Así que no me hacía caso el mapa a los chapoteos y a las olillas que de estos salen. Otra cosa al Fog le he dado un color azulado, pero puede que por causa de la escala tenga que poner un amount menor al tuyo?

El Fog multiplier no tiene nada que ver con las unidades, ahí lo único que influye es el grado de tonalidad que quieras darle, o sea que subas o bajes el Fog multiplier como más te guste.
verobibi - 11/02/2008 04:49
Estoy impresionada, queda genial, bravisimo, 5 estrellas.
Fran_Garcia - 27/02/2008 12:47
Subo algunas imágenes más de este trabajo a ver qué opináis.

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pilo - 28/02/2008 17:53
Iluminación, 10 puntos, texturas, 10 puntos, el trabajo en general, 10 puntos. Solo decirte que no me terminan de gustar los pinos en la segunda imagen, los veo como hechos de plastilina, o yeso, le pondría algo más de ruido, para que simule hojas y ramas.

Pero la verdad, muy bueno tu trabajo, gracias por compartirlo.

Felicitaciones. Saludos.
jorgelillo - 28/02/2008 18:43
Enhorabuena por un trabajo impresionante, sería interesante que compartieras algo más que el agua, porque las imágenes son de un realismo impresionante. Un saludo.
JCV3D - 29/02/2008 17:35
Hola Frank. Que te parece.

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Fran_Garcia - 03/03/2008 14:45

Hola Frank. Que te parece.

Hola JCV3D, te han quedado bien los Drops supongo que, es solo una prueba, pero va muy bien encaminado.
Miguelit0 - 03/03/2008 15:09
Estupendo trabajo Fran García. De hecho, te voy a poner en mí blog de renders. En mi apartado de tutoriales: agua a lo Fran García.
gmser - 12/03/2008 03:45
Hola a todo estoy impactado con la calidad de este trabajo. Enhorabuena Frank. Muchas felicidades.
estudio2hmasj - 14/03/2008 17:10
Muy buen trabajo felicidades buen realismo y buenas sombras.
moiz - 15/03/2008 06:27
Me uno con otro enhorabuena. Todas las imágenes muy bien, se nota que cuidas tus trabajos. Iluminación de Vray? Que máquina te has montado para manejar tan bien los tree estormí. Un saludo.
wiscats - 03/04/2008 01:29
Excelente trabajo amigo, de lo mejor que he visto y ya no decir del agua, creo que han comentado suficiente ya, es de lo más real, felicidades, eres una gran fuente de inspiración para continuar chambeando con el 3ds Max.
mase - 03/04/2008 03:09
En dos palabras impresionante.
Fran_Garcia - 03/04/2008 22:46
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios me han animado bastante para seguir publicando más trabajos. Saludos.
st_martin - 15/04/2008 21:01
Fran. Como mapeas la textura de las hojas de las palmeras? la verdad que te quedaron excelentes los árboles. Felicitaciones.
Fran_Garcia - 15/04/2008 22:18

Fran. Como mapeas la textura de las hojas de las palmeras? la verdad que te quedaron excelentes los árboles. Felicitaciones.

Normalmente cuando me exporto los árboles del Onyx ya vienen con las coordenadas de las texturas guardadas y ahora bien, te buscas o creas un buen material que le venga bien al tipo de hoja que tenga tu árbol y ya lo tienes. Saludos.
kaimanino - 16/04/2008 04:39
Muy buenas imágenes, excelentess la verdad. Saludos.
Radast - 12/05/2008 18:48
Excelente. Felicidades.
tonypro - 23/05/2008 00:36
Soy nuevo por aquí. Y estoy impresionado. Como lo hiciste loco? Mis humildes felicitaciones.
Mat3d - 24/05/2008 06:48
Hola Fran García, como estas soy (*.mat) (matias), veo que tienes muy claro el chiste de exteriores. Me podrás dar una mano, que eyo no tengo idea de cómo comenzar. Tengo unas escenas de interiores y las estoy trabajando, pero mi profesor de tesis me pide imágenes de exteriores y la verdad qy eno sé cómo dar inicio a gran odisea, me entiendes. Me podrás guiar de cómo empezar.
emilianogrillo2 - 29/05/2008 17:25
La verdad el trabajo esta de, madre, las texturas, la iluminación, excelentes, ahora mi pregunta es o son, en cuanto a la parte técnica que cantidad de polígonos tienes, cuánto pesa ese trabajo, que máquina usas para renderizar, te pregunto esto porque hace un mes tuve que armar un trabajo de un country y la verdad la cantidad de polígonos que se me sumaron eran realmente una locura, andaba en los 1.5 millones de polígonos una bestialidad.

Entonces veo tu trabajo que está a full con todo, y dijo como hace para poder trabajar bien si que se cuelgue la máquina, o hacer que no aparezca el famoso cartel de falta de memory.

Mi máquina con la que trabajo es un Quad 6600 3 Gb de Ram 3ds Max 8 Vray r1.5, pero cuando empieza el quilombo que se cuelga tengo que usar el 3dsmax2008 con Windows XP, sino imposible, así y todo a veces, me vuelve loco.

Bueno saludos, espero que me puedas ayudar.
Fran_Garcia - 29/05/2008 18:44

La verdad el trabajo esta de, madre, las texturas, la iluminación, excelentes, ahora mi pregunta es o son, en cuanto a la parte técnica que cantidad de polígonos tienes, cuánto pesa ese trabajo, que máquina usas para renderizar, te pregunto esto porque hace un mes tuve que armar un trabajo de un country y la verdad la cantidad de polígonos que se me sumaron eran realmente una locura, andaba en los 1.5 millones de polígonos una bestialidad.

Entonces veo tu trabajo que está a full con todo, y dijo como hace para poder trabajar bien si que se cuelgue la máquina, o hacer que no aparezca el famoso cartel de falta de memory.

Mi máquina con la que trabajo es un Quad 6600 3 Gb de Ram 3ds Max 8 Vray r1.5, pero cuando empieza el quilombo que se cuelga tengo que usar el 3dsmax2008 con Windows XP, sino imposible, así y todo a veces, me vuelve loco.

Bueno saludos, espero que me puedas ayudar.

Bueno emilianogrillo2, te puedo decir que la mayoría de vegetación es Vray proxy y la otra mitad son Refx. Mi máquina no es gran cosa.
(AMD Athlon Dual Core 5200+ 2 Gb de Ram) yo utilizo max 2008 y Vray 1.5 service pack 1 y no me da problemas.
REALPLAYERR - 26/06/2008 05:03
Hola granque te felicito, si pudieras darme un tutorial de como haces estas maravillas, sobre todo, la iluminación, te agradecería mucho.

Felicidades nuevamente.
REALPLAYERR - 26/06/2008 05:11
Digo, si no es mucho pedir por lo del tutorial, realmente es impresionante el nivel de iluminación que manejas en tus trabajos. Te felicito-.
kromatico - 01/07/2008 04:45
Sin comentarios, la ambientación es una pasada. Ya me gustaría a mí tener tan buen gusto para la vegetación, aunque supongo que, puedad estar simulado de un fotografía. Un saludo.
molh01 - 25/08/2008 21:04
Muy buen trabajo, excelente. Oye que equipo utilizas.
luchorocha - 26/08/2008 03:43
Muy muy bueno, realmente impresionante, solamente un cielo faltaría.
alonsenn - 26/08/2008 11:58
Ante todo mis felicitaciones por tan tremendo trabajo. Llevo tiempo intentando hacer algo similar, pero el render se demora demasiado.

Y eso que tengo proxi.

El render lo hiciste de un tirón, o por capas?
Podrías poner algunos parámetros del render? Gracias por compartirlo y felicidades.