Qué tal ms amigos foreros, como están, tengo una duda acerca de que si tengo un modelado poli editable y tengo muchos polígonos en este, e posibe bajarle la cantidad de polígonos? O sea como una especie de MeshSmooth invertido? Por favor su respuesta gracias, viva el Perú.
Hay un modificador que te optimiza la malla, peor es malísimo te deja la malla fatal, así que, no hay modo de poder optimizarla al menos de que te pongas a eliminar tu a mano los Edges que te sobren.
Vaya, huy entonces ni modo, pero dime cómo se llama el modificador ese que me dices? A ver si se puede hacer algo, aunque en realidad lo quiero para trabajar una malla que me salió con demasiados polígonos y poder trabajarlo tranquilamente en los viewports, gracias.
El modificador se llama optimize, pero te vuelvo a repetir, te la deja fatal la Autodesk Maya, no te va a servir de mucho.
Ok, gracias de todas maneras, ahí que experimentar lo malo y lo bueno ¿no? Así se aprende.
Yo lo único que conozco es el optimize, pero como dice Frankie, te deja la malla un desastre, cualquier cosa menos cuadriláteros. Tendrás que hacerlo a mano x_o.
El optimize aplícalo a los objetos en los que no estés trabajando en el momento, pero que igual necesitas ver. Así ahorraras un poco de geometría.
Antes que el optimize prueba el multires. Es la misma pero funciona un poco mejor.
Muy bien gracias por los consejos, iré a probar con el multires a ver qué tal qeda.