Admito que tus palabras tienen algo de razón, pero como apenas comienzo y doy mis primeros pasos en lo conciernete a la animación 3d pues no está de más que haga preguntas de novata, pero no creo que fue de más la pregunta, ya que la primera respuesta si me sirvió de algo.Esto es como preguntar cuantos dientes tienes un cabrito atado. Nia, lo siento, pero lo que preguntas es como preguntar ¿cuántos minutos tienes un día? Y la segunda pregunta. ¿cómo leches vamos a saber cuánto tiempo durara el render de la animación? ¿Qué más dará que renderices una nave extraterrestre, o una nave industrial? Vaya, que preguntas. Un saludo.
Hola, si eres de América toda, o Japón, por ejemplo, trabajaras en sistema NTSC, eso hace que uses 30fps.Cuantos fotogramas necesito para tener un minuto de animación, y cuanto es el tiempo aproximadamente de render si los objetos son extraterrestres y ovnis con suavido y moldeado y además tiene efectos de explosión y partícula contando de que voy hacer un minuto de animación?
El mio? Es un bife argentino con la forma de la parte norte de Argentina.¿Qué demonios es tu avatar, una loncha jamón? ¿Un entrecotí.
Un compatriota tuyo, de los geniales les Luthier, en concreto Daniel rabinovich, decía que una de sus mayores aficiones es: hacer fuego abajo de la carne cruda.El mio? Es un bife argentino con la forma de la parte norte de Argentina.
Ya, pero ve a explicárselo, con lo que entiende en este momento, mejor que lo deje en 30.Y más exactamente, en NTSC no son 30 fps, si no 29,97 frames por segundo (59,94 campos).
Que no es otra cosa que el asadito de los domingos.Un compatriota tuyo, de los geniales les Luthier, en concreto Daniel rabinovich, decía que una de sus mayores aficiones es: hacer fuego abajo de la carne cruda.
Al ver tu avatar siempre me acuerdo de ese comentario.
¿explicar que? ¿los números decimales?Ya, pero ve a explicárselo, con lo que entiende en este momento, mejor que lo deje en 30.
Vaya, ¿cómo se pone la peña. No me refería a los decimales, sino, al porque de los 29,97 o 30, al porque de esa diferencia. Que no es porque sí.¿Explicar que? ¿los números decimales? De verdad, yo flipo.
Sin problema, TBC3D. Tranquilidad absoluta.Vaya, ¿cómo se pone la peña. No me refería a los decimales, sino, al porque de los 29,97 o 30, al porque de esa diferencia. Que no es porque sí.
Hasta la tele en blanco y negro, la frecuencia eléctrica de muestro en EU y América en general era de 30hz, o lo que tú conoces ahora en digital como 30fps.
Con la aparición del color, se comenzaron a usar los 29,97, que consiste en cargarse los frames 0 y 1 del primer segundo de cada minuto, lo que disminuye el código de tiempos.
Es más tedioso que esto, pero para que veas. Un saludo.
Vaya. Nada, nada, la corriente en España a 25hz y los frames a 12,5.Y de paso, al no entrar en detalles se ahora uno el poder equivocarse.
Como estamos hoy eh.A ver cómo se pone la velocidad del 3ds Max en 29,97?
Los Hz eran los machos de las herzias ¿no?Vaya. Nada, nada, la corriente en España a 25hz y los frames a 12,5.
Veo que no ha colado lo de los 25 hercios de frecuencia de muestreo.Vaya. Nada, nada, la corriente en España a 25hz y los frames a 12,5.
Saludos.Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.
La frecuencia es el número de fotogramas por segundo que se necesitan para crear movimiento. Su fórmula es la siguiente:
F(frames) = 1 / t(s).
Se expresa en fotogramas o frames por segundo (fps) o en hercios (hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento hemos de tener en cuenta que:
-para no observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma < 50 Hz.
-la discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma < 12-15 Hz.
Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes:
-cine mudo = 16-18 Hz.
-cine = 24 Hz.
-televisión, normas europeas (pal & secam) = 25 Hz.
-televisión, norma estadounidense (NTSC) = 29,97 Hz.
Estas frecuencias van en relación a la frecuencia de la red eléctrica. En Europa es de 50 Hz, es decir el doble de la frecuencia de la televisión que es de 25 fotogramas cada segundo o, lo que es lo mismo, 25 Hz, en EU, y Japón es de 60 Hz, el doble de la frecuencia de la televisión que es de 30 fotogramas cada segundo o, lo que es prácticamente lo mismo, 29,97 Hz.
Hola, en animación digital, tú solo usa los 25fps para PAL y los 30 para el ntcs.A ver cómo se pone la velocidad del 3ds Max en 29,97?
Sí, y son 50i (interlace) o entrelazados, eso hacen 25 pares y 25 impares.Vaya, lo de simplificar usando 30 en vez de 29.97 ya no te lo voy a discutir más. Pero ya que hablas del muestreo otra vez.
En la tele, y más en la época del blanco y negro y los 30 Hz, ni había muestreo (porque era/es analógico) ni había 30 Hz, porque siempre ha sido una señal entrelazada.
Y en el resto del mundo (y sus 25 Hz) lo mismo, eso de los 25 fotogramas es una leyenda urbana, en esta nuestra televisión nunca ha habido 25 fotogramas, porque no se usan fotogramas y porque son 50 campos.
(Arr, siento que me voy a arrepentir de continuar esta discusión).
Perdón por el offtopic.
Solo recalcaré que no estoy de acuerdo contigo. (y algunas partes no llego a entenderlas (¿hablar de generar y no de emitir).Pero estamos hablando de generar y no de emitir. Para generar que se vea en PAL sincronizado, tiene que ser creado a 25fps, y para que se vea en América o Japón, tiene que ser NTSC a 30, o 29,97.
Muy buena respuesta si la animación se va a ver en un ordenador, esta opción es bastante buena desde el punto de vista del espectador y excelente desde el punto de vista del animador.Si vas a animar te puedes olvidar un poco de ese tema, anima a 24 y te organizas mejor al poder dividir las acciones a 12, 8, 4, 2, la vista no va a diferenciar la fluidez de la animación entre 24 o 30, menos frames, menos trabajo.
Porque habías dicho que esa era la frecuencia de la red eléctrica y no es así.Veo que no ha colado lo de los 25 hercios de frecuencia de muestreo.
Pues sí, ahí esta correcto.Lo pego directamente del wiki, que lo explica mejor que yo.
Hombre, hay que contar de alguna forma la cantidad de información que se transmite y es visualizada en la pantalla en un segundo, así que, una de esas formas es contar como frame completo la unión de los dos campos que forman la imagen.En la tele, y más en la época del blanco y negro y los 30 Hz, ni había muestreo (porque era/es analógico) ni había 30 Hz, porque siempre ha sido una señal entrelazada.
Y en el resto del mundo (y sus 25 Hz) lo mismo, eso de los 25 fotogramas es una leyenda urbana, en esta nuestra televisión nunca ha habido 25 fotogramas, porque no se usan fotogramas y porque son 50 campos.
Supongo que se refiere a lo que he comentado yo más arriba, o sea, que, si no lo vas a emitir y solo es para verlo en el ordenador, los estándares de pal, NTSC, no son necesarios, por ejemplo, es perfectamente válido hacer una animación a 100fps.(Y algunas partes no llego a entenderlas (¿hablar de generar y no de emitir).
Ahí, ahí 24 frames por segundo rules. Animad a 24, luego si hay que pasar a PAL o NTSC utilizad las herramientas que lleva todo software de edición o postproducción.Si vas a animar te puedes olvidar un poco de ese tema, anima a 24 y te organizas mejor al poder dividir las acciones a 12, 8, 4, 2, la vista no va a diferenciar la fluidez de la animación entre 24 o 30, menos frames, menos trabajo.
Esta conversación la hemos tenido tu y yo más de una vez y con los mismos argumentos.Interesante el hilo, no sabía esos s de los Hz. Cuantos fotogramas necesito para tener un minuto de animación? Cuando animaba a lápiz hacíamos los previos y animáticas a 8 fps. Se ve suficientemente correcto el movimiento (el ojo y cerebro humanos son muy vagos)
Todo esto para decir que me gusta la respuesta de Cardenes, 24 es muy practico.