Recreando gafas de sol realistas en 3ds Max con render Brazil
desk - 24/11/2003 12:18
El otro día vi unas gafas creadas con el Mental Ray 3.2 y el 3ds Max 6, quería hacer algo parecido, estoy en ello, aún no me convence. 3ds Max 4, Brazil 1.0. Un saludo.
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Adjunto #4279
proenca - 24/11/2003 23:10
Ésta muy bien. Disminuiría un poco las cáusticas, y no sé. Creo que el armazón se dobla mucho como que ya sé quiebra en la mitad. ¿o solo es por la perspectiva? Tiñe los cristales de negro y ponlo a Morpheo atrás y listo. Saludos Desk.
desk - 25/11/2003 09:02
Gracias por darme algún consejo y que te guste. Un saludo.
Frodo - 25/11/2003 09:17
¿Son así los cristales de las gafas de referencia? Me refiero a que si en las reales tampoco encaja el cristal en la montura por la parte de arriba coincido en lo que comentan de la curvatura excesiva en el puente de la montura.
Yo quizá pondría otro suelo, algo que refleje en vez de la madera. Si además le pones un fondo chulo te puede quedar muy bien.
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