Con animar sin huellas, no me refería a animar con los huesos del 3ds Max, sino ha animar con el Character Studio, pero sin usar, las huellas. Vaya, por cierto, que no soy Luroc, sino Luroc.
Ahora, si yo quisiera animar el Biped, sin huellas, ¿cómo hago para que los pies estén en un piso? ¿y yo cuando agache el Biped encoja las rodillas? ¿me explico?
Ahí creo que ya te ha respondido Albert perfectamente. Mediante la opción de anclar los pies, crear una clave plantada, clave deslizante o clave libre, según lo que te haga falta a cada uno de ellos, desplazar el centro de gravedad o huevo de tu bípedo para, por ejemplo, hacer que tú personaje se agache, crear una clave para el centro de gravedad (te recomiendo que trabajes siempre con el auto key activado), y muy importante, acordarte de desanclar los pies antes de irte al siguiente frame.
Posdata: y para aprender a animar, muy importante: ver muchas películas de animación con los ojos abiertos como platos (te recomiendo que te fijes los párpados con papel celofán a las cejas, para así no parpadear y no perderte ni un solo frame, fijarse por la calle en la gente (ver cómo anda, como gesticula), tomar nota de todo, y mucha práctica.