Problema render con animación Vray

Poligoneric - 13/12/2007 14:56
Hola. Resulta que, en la animación de un coche, al cambiar de posición me deja en el suelo unas manchas negras y no sé por qué. Tiene puesto que calcule el mapa de irradiación todos los fotogramas, así que, no sé por qué me hace esto. ¿Alguien sabe algo?

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Adjunto #62435

ikerCLoN - 13/12/2007 15:13
¿Qué versión de Vray estas usando? En las últimas, hay una configuración de mapa de irradiancia que sirve para objetos que se mueven. Ten en cuenta que para esos casos no sirve calcular el mapa para todos los fotogramas y usar ese sólo, ya que no se cumple la máxima de que todo esté quieto.

Si tu cámara no se mueve, te recomiendo renderizar el fondo como imagen, y luego renderizar aparte el coche (con su sombra). Vamos, te saldrá rentable si los tiempos por fotograma te suben mucho, y es lo que se suele hacer. Saludos.
ichuta - 13/12/2007 15:47
Si tienes máquinas para aguantar fuerza bruta y luego conocimientos para quitar grano en postproducción usa Quasi Montecarlo.
Poligoneric - 14/12/2007 10:18
La versión de Vray es la 1.50, y se mueve tanto el coche como la cámara, IkerClon cual es la configuración esa? Gracias.
DaViNcY - 14/12/2007 11:36
Hola, no tengo mucha experiencia en animación, pero la estudié hace algún tiempo en Vray. Por lo que dices calculas el mapa de irradiance en todos los fotogramas. (un poco bestia creo) pero en cualquier caso, ¿cómo calculas los secundary bounces?supongo que, Light Cache. Quizás sea ese el que te esté dando problemas más que el irradiance ya que, como dices esta todo muestreado.

Podrías probar con el secundario en Light Caché hacer el render (como te indico en la captura) y renderizar en los frames que consideres. Después guardas y lo colocas como secundario y el irradiance de primario, a ver qué ta.

No sé si te servirá, espero que sí.

Ya me contaras.
(Bueno activa el Show Calc, phase para ir viéndolo que se me ha olvidado).

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Adjunto #62511

3d2.studio - 15/12/2007 22:03
Guardaste los cálculos de liht cache?