Merge con biped y malla incluida de distintos personajes a otra escena

ammr - 12/12/2007 17:12
hola. Os quería preguntar como con 3dsMax se pueden pasar personajes con Biped y malla juntos a otra escena. He leído en otro tema cómo se hacía, con merge y guardando el Biped como.fig, pero no me funciona.

Con la primera opción se me deshace totalmente el personaje que andando por un lado la malla y por otro el bípedo.

Y con la segunda propuesta solo me sale el Biped sin malla y a un tamaño desmesurado.
¿Por favor, me podríais ayudará saludos.
3dpoder - 24/08/2025 11:48
Cuando trabajas en 3ds Max con personajes animados, mover un Biped con su malla a otra escena puede dar guerra si no se hace en el orden correcto. Con Merge sí se puede, pero hay que asegurarse de que la malla está vinculada al esqueleto mediante Skin o Physique, porque si no se rompe la relación y pasa lo que comentas: el Biped por un lado y la malla por otro.



Cómo hacerlo paso a paso


Si lo quieres más limpio, otra opción es exportar todo como FBX. Este formato mantiene jerarquías, animación y vínculos de Skin sin problema, y luego lo importas en la nueva escena sin que se rompa nada.

Un detalle a tener en cuenta

El truco de guardar solo el Biped como .fig sirve para tener la pose base, no para llevarte el personaje entero. Por eso te salía sin malla y a tamaño raro. Lo correcto es siempre mergear o exportar en conjunto.

Lo que buscas se hace, pero siempre que Skin esté bien aplicado. Si no, la malla y el esqueleto se portan como dos compañeros de viaje que reservan vuelos distintos: llegan al destino, pero ni de casualidad al mismo sitio.