La búsqueda de la perfección

imageshunter - 07/12/2007 13:54
Hola amigos. Sigo practicando en mis ratos libres, y por supuesto sigo haciendo cabezas, hasta que no me salga una perfecta seguiré intentándolo. Aquí os dejo una cabeza que hice anteayer.

Acepto críticas y sugerencias. (como siempre en 3dsmax 9). Saludos, a todos.

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Maxam - 07/12/2007 16:35
Los lados de los ojos deberían acabar más en punta. Lo demás que te voy a decir quizás sea como quieres hacerlo, pero te digo lo que veo extraño.

La parte de arriba de la oreja yo la subiría más.

El tabique nasal lo veo demasiado grueso. Un saludo mucho ánimo.
DFEX - 07/12/2007 17:57
Has mejodado mucho. Ahora bien, ya creo que entiendes la funcionalidad de los edge-loops (aunque veo unos que otros que se pueden mejorar).

Ahora tienes que centrarte más en comprención de formas básicas del cráneo humano para que puedas diferenciar entre las formas duras (hueso, músculo) y las suaves (carne).

Por anatomía el cráneo juega un papel fundamental en la fisionomía facial del ser humano, ya que genera rasgos específicos para la caracterización de la, perosona.

Una cara humana es más de forma y de saber dónde va cada parte de la anatomía para que no quede tan plástica.

Mira estas referencias: (en adjuntos).

Mucha suerte, y cualquier cosa pregunta.

Edito: buscando referencias me encontré ese mono que me hace mucha gracia.


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Salud.

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EdiaN - 07/12/2007 21:37
Si, concuerdo con Dfex, desde tu primeros intentos (desde esa cabeza de africano hasta la de Voldemort, para que veas que hay un registro) este va por excelente camino, aunque míralo bien y fíjate la poca frente que tiene, esta como si lo estuvieran tirando desde atrás, la segmentación por fin la logras muy ordenada.
Ánimos.

Offtopic: ei Fenix que avatar más chulo.
imageshunter - 08/12/2007 21:35
Hola de nuevo. Gracias a todos por vuestras aportaciones. Dfénix y Edian, espero poder mejorar más mis cabezas en el futuro.

Maxam, he hecho unas pequeñas correcciones en base a lo que apuntaste y las referencias del amigo Fenix, a ver qué tal esta ahora. Saludos.

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Pepius - 08/12/2007 22:01
Muy buena progresión, sigue avanzando con los consejos que te han dado.
DFEX - 10/12/2007 22:18
Imageshunter, comienza otra dabeza.
DFEX - 10/12/2007 23:45
Aquí entontré un enlace muy útil. cgarena : head modeling in 3ds Max. Saludos.
imageshunter - 11/12/2007 13:59
Un tutorial muy bueno, mil gracias tío.