Eso es lo más sensato.Si de verdad alguno de los aquí presente se quiere dedicar a esto del 3d, les doy un consejo de amigo: aprendan a usar uno bien, y luego se puede migrar fácilmente si te lo exigen en el trabajo, suerte.
Completamente de acuerdo, desde el punto de vista artístico.Qué más da el software, solo tenéis que ver a soulcage department con sus trabajos con Animation Master, a los de Peach con Blender.
No se pude juzgar un software por la falta de herramientas fácilmente scriptables y que de hecho, se usan desde años mediante scripts, no justifico que no las hallan agregado (de hecho, no me gusta Maya como modelador, XSI le da mil vueltas bajo mi punto de vista) pero Maya sigue siendo un gran software, es sumamente flexible.Que yo sepa hasta la versión 8.5 Maya no tenía face loop select, y todavía se selecciona cada face justo en medio de ellas click a click, cuando con XSI y Blender se pintan para seleccionarlas.
Y si eso se scripta tienes tu atajo (o toolbar, para gustos colores) con un extrude along normals como en cualquier otro software.(Atención tip). Hay quien dice que con XSI no se puede extruir como el extrude región de Blender porque nada más extruir unas caras, por ejemplo, de un cilindro, a medida que te alejes se va escalando, nada más lejos de la realidad: Control + d (duplicate component)+push.
(Atención tip).
Sin duda, éste es el caso de mala ortografía más curioso que he visto.Yo trabajo con 3ds Max, y siempre avía querido manejar Maya por comentarios de una migo, que era más poderoso, y si pensaba entrar en serio en el 3d lo usara, y que le empiezo dar con Maya.
Al mes ya avía avanzado algo cuando fui a comprar una revista de 3d todo total en 3d en la páginas centrales avía varias muestras de proyectos realizados todos con diferentes programas, y realmente no pude hacer diferencia de con qué programa avían sido hechos, en ese momento entendí. Lo que tenía que hacer era perfeccionarme en el que ya tenía un buen avance. 3ds Max.
Todos tienen ventajas y flaquezas, pero el dominio de la herramienta puede compensar cualquier flaqueza, la verdadera fortaleza es la creatividad, los programas en si nos ofrecen las herramientas necesarias.
Algo que me gustó de Maya fue que está prediseñado para manejarse con un lápiz digital en mi caso tengo la Wacom, ya en 3dsmax configure el lápiz para que funcionara parecido.
Otra cosa que me agrado de Maya fueron sus curvas de control, pero en 3dsmax 9 ya las incluyeron.
Una cosa que no me agrado de Maya es que crea muchos archivos a la hora de crear un render o proyecto además que es muy celoso y en el PC se conflictua con 3ds Max en el opengel, por lo menos a mí me corrompió a max.
De mayor quiero ser como tú.Sería tan simple como algo así (jscript):
[code]VAR osel = application. Selection(0). Duplicatemeshcomponent(osel, sipersistentoperation, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null).
Var push = applyop(push, osel, 3, sipersistentoperation, null, 0).
Selectmembers(null, null, null).
Inspectobj(push),[/code]