Cabezas tipo anime manga

Apeiron - 06/12/2007 16:59
Hola, otra vez estoy aquí dando la vara. Como pone en el título, me gustaría si alguien sabe de algún tutorial o me puede orientar sobre cómo moldear cabezas tipo manga/anime o algún otro tipo similar que me pueda ayudar a mejorar, se lo agradecería mucho.

Es la única parte de los personajes que trato de hacer que me queda peor (parecen monos en vez de personas).

De paso, aquí dejo unas blueprints para que vean el tipo de cabeza que es y también por si alguien quiere usarlos. Los he hecho yo usando un modelo de un libro que tengo. Gracias de antemano.

Nota: utilizo Blender.

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batou - 06/12/2007 17:47
Pues creo que el problema está en tus referencias. Parecen, de perfil, monos más que personas.
SHAZAM - 06/12/2007 21:37
La cabeza del tutorial de Juana de Arco es tipo manga, si conoces lo básico del modelado poly2poly en Blender podrás seguirlo sin problema, aunque este sea para max. foros 3dpoder. - Ver mensaje individual - El Juana de Arco traducido al completo.. Suerte y ánimo.
Apeiron - 07/12/2007 14:24
Gracias a los dos, no había caído en usar ese tutorial, aunque lo conocía a ver cómo me va, gracias Shazam y Batou. Hasta la próxima.
3d ronin - 07/12/2007 14:55
Las proporciones de la cabeza y del cuerpo en los personajes de anime/manga han variado con el tiempo. Si comparamos el tutorial del sitio dibujando. Net para dibujar a champú de Ranma 1/2 con el tutorial para dibujar a Rei Ayana mi de la misma web. dibujando .

Veremos que ambas son cabezonas, pero la segunda tiene una cabeza insectoide o triangular, del tipo Mantis religiosa, característica que comparten los personajes de otras series de los 90s como rurouni kenshin [Samurai x].

Personalmente, prefiero el estilo de series como macross, mospeada o Ghost in the Shell [stand alone complex] tanto por las proporciones de los personajes como por la calidad de los mechas.

Algunos dibujantes se han salido de los estereotipos del género. Los personajes de la serie gatchaman de los 70s [también conocida como fuerza g o batalla de los planetas] tenían los ojos algo grandes, pero las proporciones de la cabeza con respecto al cuerpo eran correctas, y el Adobe Illustrator de crying Freman y santuario tiene un estilo prácticamente occidental.

Resumiendo, que las tendencias actuales del anime sean los personajes de cabeza insectoide y pelo de puercoespin al estilo Dragon Ball, o el estilo excesivamente simplificado de Pokémon o medabots, no nos impide buscar algo mejor a la hora de modelar un personaje tipo manga.

Nota: esta página tiene material sobre la saga de juegos de Resident Evil: Resident Evil survival horror.

Les recomiendo en la sección imágenes la galerías de Resident Evil 0 y Resident Evil remake y Resident Evil 2, con bocetos estilo anime de los personajes. En los renders de los modelos 3d el estilo es más realista, pero los bocetos siguen siendo una referencia útil.

En la sección videos no se pierdan las intros de cada juego y las escenas con monstruos.
el_galan_real - 13/12/2007 22:09
Shazam. Gracias por el enlace, pensé que nunca vería el tutorial traducido. Y el aporte de 3d Ronin, de dibujando, hasta lo agregué a favoritos. Ya tenemos mucho material para practicar. Gracias.