Transformar aristas en pilares y vigas

Warisnake - 04/12/2007 18:46
Saludos a todos. Bueno está es mi pregunta, hice este modelo pensando en hacer las vigas y pilares con un chamfer o un inset, pero no me resultó, muy mal. Así que les pregunto cómo lo harían ustedes (3dsMax 9)? Es para un juego, así que, el conteo de tris cuenta (valga la redundancia).

Aquí las imágenes.

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franki-max - 04/12/2007 23:05
Pues todas esos Edges los transformas a Spline (create shape from selection) y a esa nueva línea la haces renderizable por defecto te viene circular, lo cambias a rectangular y ya está, te puedes ahorrar los polígonos de dentro, los eliminas a Manini y ya está.
Warisnake - 04/12/2007 23:21
Gracias Franqui, eso era lo que no podía encontrar, lo intente hasta con lattice, pero no quedaba bien. Ahora me quedan algunos girados, pero cosa de hacer esos a mano de nuevo y listo.
lipknik - 05/12/2007 02:56
Estoy de acuerdo con lo que dice Frankie es muy sensato hacerlo de ese modo, puedes también seleccionar todas las caras y hacer un inset por polígono, seleccione las caras que te interesan (normalmente quedan seleccionadas cuando haces el inset) y las extruyes (usando la opción de extruir en dirección a las normales) ya con eso quedaría toda la casa lista y sin las caras de atrás, creo déjame ver.
lipknik - 05/12/2007 02:59
Sí, luego haces un grow y escoges la malla que está justo después de la selección, a esta le colocas otro map id y listo puedes con un solo material insertarle los mapas a la casa.
EdiaN - 05/12/2007 04:11
Qué tal Warisnake, creo que con la respuesta de Frankie lo tienes resuelto. En todo caso se nota que esa casa está más trabajada en la parte de textura.
Claudio - 06/12/2007 23:23
Pregunta? No servía, Edit Poly, sub obj- Poly, inset by polygon, set id 2, select id 1, extrude. Fin.
Warisnake - 07/12/2007 00:20
Si, lo de Frankie fue lo que no podía encontrar, se me había perdido el create shape. Muchas gracias a todos por la ayuda que me han dado. -lo de claudiono me quedo muy claro-.

Mañana creo que publicaré una imagen de cómo quedo el modelado, lo de los mapas de displacement, Bump, Specular, Diffuse y light map lo veré después.