- 04/12/2007 14:34
Pues verán lo que me está pasando a ver si alguien me aconseja cómo puedo resolver esto sin pasar tanto trabajo. Yo uso el 3ds Max 9. Empiezo creando un modelo de baja y un modelo de alta a partir del de baja inicial. Antes de generar los mapas de normales por render to texture, le aplico un desajustador UVW al modelo de baja y le doy un Flatten mapping para tener un mapa mejor distribuido a la hora de generar la textura. A partir de ahí realizo todos los pasos para generar el mapa de normales y este me lo genera perfectamente, pero me está pasando lo siguiente:
Cuando cojo este mapa de normales generado y lo aplico por el canal Bump, con el material Normal Bump y lo aplico al modelo de baja este no es aplicado correctamente. Por curiosidad, volví a aplicar el desajustador para ver cómo me estaba aplicando el material sobre las coordenadas de texturas y me di cuenta que me está cogiendo el material generado y me lo está rotando 90 grados, además de encogerlo (yo estoy usando mapas 1024 por 1024) haciendo que tenga que coger las coordenadas de texturas del modelo de baja y minimizarlas aparte de rotarlas e ir acomodándolas en su lugar.
Ahora mi pregunta es la siguiente, habrá alguna forma de poder solucionar esto para que no tenga que pasar tanto trabajo?
Cuando cojo este mapa de normales generado y lo aplico por el canal Bump, con el material Normal Bump y lo aplico al modelo de baja este no es aplicado correctamente. Por curiosidad, volví a aplicar el desajustador para ver cómo me estaba aplicando el material sobre las coordenadas de texturas y me di cuenta que me está cogiendo el material generado y me lo está rotando 90 grados, además de encogerlo (yo estoy usando mapas 1024 por 1024) haciendo que tenga que coger las coordenadas de texturas del modelo de baja y minimizarlas aparte de rotarlas e ir acomodándolas en su lugar.
Ahora mi pregunta es la siguiente, habrá alguna forma de poder solucionar esto para que no tenga que pasar tanto trabajo?