Os comento, me encuentro modelando y ha habido una malla (de un personaje) parecía desviado de su eje. He alineado su eje al centro de la malla y le he ido aplicar un reset x-form y me aparece fuera de su eje de coordenadas y sin posibilidad de ajustarlo.
¿En que me influye? Me influye cuando intento trabajar en vista detalle.
Os adjunto una imagen del error.
En la imagen el círculo en rojo es donde se encuentra la malla. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #61811
El problema que describes ocurre cuando el reset x-form no se aplica correctamente o cuando la malla tiene transformaciones anidadas o pivotes congelados. Esto desplaza el eje de coordenadas local del objeto, haciendo que las herramientas de modelado y las vistas de detalle funcionen de forma errónea porque el origen ya no está donde debería.
La solución más efectiva y actual es usar la función Reset Transformations que se encuentra en el panel Utilities (el icono del martillo). Allí, haz clic en Reset Selected. Esto restablecerá la posición, rotación y escala del objeto a cero en las coordenadas mundiales, pero a veces no es suficiente si el pivote está corrupto.
Si el problema persiste, debes restablecer el pivote manualmente. Ve al panel Hierarchy y en la pestaña Adjust Pivot, pulsa Affect Pivot Only. Luego usa el botón Center to Object para mover el pivote al centro geométrico de la malla. Desactiva Affect Pivot Only cuando termines.
Para una solución definitiva y evitar problemas futuros, es recomendable colapsar la pila de modificadores. Selecciona tu objeto, ve al panel Modifiers y aplica todos los modificadores que tenga, especialmente el Edit Poly o Edit Mesh si estás usando versiones antiguas. En versiones actuales de 3ds Max, aplicar el modificador Editable Poly suele resolver estas rarezas.
Finalmente, si el objeto sigue desviado, la opción más limpia es exportarlo como un archivo OBJ y volverlo a importar. Al importar, asegúrate de que en las opciones de importación esté marcada la casilla para Reset Pivot o Center to World. Esto creará un nuevo objeto con su pivote correctamente alineado en el origen de coordenadas mundiales.