Rf océano agitado

Zuria - 03/12/2007 16:34
Hola gente, sigo intentando hacer un océano agitado sobre el que navega un barco. La verdad es que es una locura, ya que el movimiento de los barcos es un poco difícil de hacer, pero el primer paso es hacer el agua y que algo flote.

Para eso e intentado hacer un Realwave custom exportando un pedazo de malla hecho con el DreamScape, el pedazo es de 300mx 50m de momento que valla en línea recta. Pero el Realwave solo toma la forma del primer frame de los demás pasa así que, no va bien, no sé si lo he hecho bien o mal o si no es la manera.

El por que uso el DreamScape es porque permite ver solo la malla que está enfrente de la cámara, resolución progresiva, tiene todo su control de olas y demás, bueno, porque me gusta, otra opción podría ser exportar el Realwave, pero claro hacer un pedazo océano con sus olas de 3 km x 3km se vuelve algo pesado.

Lo ideal podría ser tener una especie de Warp en el max que haga lo mismo que las Waves del Real Flow, que se pueda exportar o yo que sé.

La cuestión es poder hacer la simulación con un pedazo pequeño de mar en el Real Flow y poder aprovechar esos datos en el max para hacer todo el entorno.

Si a alguien se le ocurre algo, por favor, ya le he dado muchas vueltas y no consigo que me salga. Un saludo.
codigopost - 03/12/2007 19:06
Ocean Waves es un plugin gratuito nada de malo, pero no hace la espuma. Charless blog.

Si tú tienes una escena de mar para rflow4 me la puedes mandar para probaré también quiero hacer un mar más calmo eso sí, pero con colisión de objetos (varco- Mar).

Ojalá te sirva ese plugg.
Zuria - 03/12/2007 21:20
Ese plug hace olas. Muy monas eso sí, pero el problema es algo mayor. El barco al desplazarse mueve agua en la proa y por llos costados que forman un abombamiento que se puede decir es parte de la estela. Claro esta además que el barco ha de flotar y ha de producir rotaciones en sus eje X e y dependiendo de dónde viene la ola y la parte del casco que está sumergida más la inercia del barco que produce que meta la proa bajo el agua o la saque bruscamente.

Aparte de todo eso, salpicaduras que produce el barco al pegar con el mar o el mar con el barco, espuma en la cresta de las olas, bueno un cristo de los grandes, es una cosa en la que pienso de vez encuando, pero todavía no e encontrado una solución. De momento estoy intentando hacer un mar creíble y que algo flote y se mueva como dios manda, aunque sea una caja. Y que pueda manejarlo bien tanto en 3dsmax como en Real Flow.
Rayado - 03/12/2007 22:34
Hola yo hace unas semanas intente hacer algo parecido y como que sale algo a ver si mañana subo imágenes y más de lo que estuve haciendo lo prometo nos vemos.

Use el Real Flow hice flotar el barco luego un poco de viento en la dirección en la que quería que avance luego las olas (mañana más detalles, por cierto, como soy de Perú gmt -5 estaré subiendo algo eso de las 3 pm hora peruana.
Rayado - 03/12/2007 22:34
Hola yo hace unas semanas intente hacer algo parecido y como que sale algo a ver si mañana subo imágenes y más de lo que estuve haciendo lo prometo nos vemos.

Use el Real Flow hice flotar el barco luego un poco de viento en la dirección en la que quería que avance luego las olas (mañana más detalles, por cierto, como soy de Perú gmt -5 estaré subiendo algo eso de las 3 pm hora peruana.
Zuria - 04/12/2007 18:13
Hola a todos, sigo avanzando e conseguido hacer moverse por el agua a un casco con una mar gruesa (5m) parece que va bien, ahora el problema está en el las partículas que genera el casco al chocar con el agua. Estoy intentando hacerlo con el rw_splash, pero se me quedan atrás las partículas, se me acaban o se me meten dentro del casco, no sé cómo hacerlo, probatre con un esfera.
Rayado - 07/12/2007 19:18
Me quedo algo así luego subo el archivo youtube - Bote Realwave.
sergiozelada - 13/12/2007 11:25

Hola a todos, sigo avanzando e conseguido hacer moverse por el agua a un casco con una mar gruesa (5m) parece que va bien, ahora el problema está en el las partículas que genera el casco al chocar con el agua. Estoy intentando hacerlo con el rw_splash, pero se me quedan atrás las partículas, se me acaban o se me meten dentro del casco, no sé cómo hacerlo, probatre con un esfera.

Hola Zuria, si no me equivocó para evitar que las partículas se cuelen dentro del objeto deberías revisar la opción body type del objeto que flota en su pestaña Realwave esta debería estar en closed o por otro lado, en particle interaction, en colisión normal esta por defecto en both si no quieres que entren debería se outward, espero que sea eso.

Por otro lado pudiste importar tu malla como custom al Realwave y animarla?
Zuria - 17/12/2007 12:58
No lo de la malla custom, no se puede, puedes meter una malla hacerla custom y aplaicarle las Waves que tú quieras, pero esa no era mi intención, no quiero exportar el mar.

Rayado, está bien ese movimiento, pero no sé si es que vives lejos del mar, pero las olas en el mar tienen una frecuencioa más baja, no hay tantas ondulaciones en tan poco sitio, cuanto más alta es la ola mayor espacio entre las olas.
Zuria - 18/12/2007 13:26
Aquí mi test del movimiento del barco, no se ve muy bien, pero. youtube - Barco sobre olas.
Zuria - 18/12/2007 13:28
Lo que me extraña del Real Flow, que siendo los tíos ingeniros navales no lo haga mejor.
Barduk - 18/12/2007 13:54

Lo que me extraña del Real Flow, que siendo los tíos ingeniros navales no lo haga mejor.

-que no haga mejor el que?
Zuria - 18/12/2007 16:18

-que no haga mejor el que?

Hombre pues el tema de las olas y el movimiento por el agua, el desplazamiento de la estela, importar un Mesh animado como agua, o exportar el wave, solo el wave, y lo de las salpicaduras, todavía no me he metido muy a fondo, pero no me fío mucho.
Caronte - 18/12/2007 17:16

Lo que me extraña del Real Flow, que siendo los tíos ingeniros navales no lo haga mejor.

No le eches la culpa a Real Flow, que es de lo mejorcito que hay en simulación de fluidos, pero claro hay que saber usarlo.

Ten en cuenta que para hacer grandes superficies (mares) en las películas usan software que emula ese tipo de movimiento, pero sin llegar a ser preciso al 100%, porque hacer el cálculo de una superficie tan grande con precisión usando partículas, sería algo bastante descabellado y la potencia de proceso+memoria necesaria sería enorme, esos cálculo solo podían hacerlos super-orddenadores y serían necesarios solo para hacer simulaciones científicas.

Lo que hay que hacer es buscar soluciones que queden bien a la vista, partir las escenas en distintas secuencias, de modo que las vista panorámicas donde aparece mucho mar, estén realizadas mediante displacement_maps, normal_maps, y en las tomas donde haya un primer plano de la proa del barco, pues ahí si se puede intentar simular las olas rompiendo sobre el casco, porque nos estaremos limitando a una zona, pero, aun así, yo insisto en que usar un simulador de fluidos para esto es algo demasiado costos o para hacerlo alguien en su casa.
Zuria - 19/12/2007 09:25
Caronte tienes toda la razón, e tenido que hacer mares en otras ocasiones y me las e apañado con efectos tal y como dices, con efectos y no con simulaciones, pero ahora el reto es hacerlo un poco mejor, ya sabes una vuelta de tuerca.

No culpo de nada de nada al Real Flow, soy consciente de la dificultad, bueno de alguna cosa si me quejo, pero es que, el que no llora no mama.

Sigo intentando conseguir el efecto que quiero, a ver si lo consigo que está muy jodido.
Barduk - 19/12/2007 10:05

Caronte tienes toda la razón, e tenido que hacer mares en otras ocasiones y me las e apañado con efectos tal y como dices, con efectos y no con simulaciones, pero ahora el reto es hacerlo un poco mejor, ya sabes una vuelta de tuerca.

No culpo de nada de nada al Real Flow, soy consciente de la dificultad, bueno de alguna cosa si me quejo, pero es que, el que no llora no mama.

Sigo intentando conseguir el efecto que quiero, a ver si lo consigo que está muy jodido.

Yo de ti primero me leería el manual y lo que hace exactamente cada parámetro por que parece que es en eso en lo que fallas.
jam - 19/12/2007 10:30
Yo me sigo haciendo preguntas. Zuria, tu interés por controlar la dinámica de las olas y el ese que te traes con el barco va a servir para algo? Me explico mejor.

Si lo consigues harás algo después con todo este asunto.

Veremos una secuencia al menos de tu trabajo?
Tienes ya el barco modelado?
Tienes un story y sabes donde encajara el plano?
O lo haces por hacer?
Es simple curiosidad.
Zuria - 19/12/2007 10:30
Vale me leeré la sección de olas y barcos.
Zuria - 19/12/2007 10:43
No, Jam, no sirve para nada. Barcos tengo unos cuantos, de distintos tipos, pero remolcadores principalmente. El casco que estoy usando es de un tractor, que es una especie de remolcador, pero con la propulsion a proa, de ese en concretro no puedo publicar nada, pero ya te pondré alguna imagen de algún otro.

No trato de hacer un corto, trato de conseguir un efecto, animaciones ya tengo hechas, pero sin partículas ni una dinámica tan currada, es muy difícil conseguir el movimiento de un barco con mar gruesa. De hecho, a nivel profesional ese tipo de simulaciones se hacen en canales hidrodinámicos, aunque creo, y digo creo, Next Limit también anda detrás de algún tipo simulador, pero ni idea de que va.

Si se verá alguna secuencia? Espero que sí, normalmente no público cosa por las que me pagan, pero por esto no me pagan y si me sale algo medio decente lo publicare.
jam - 19/12/2007 10:54
O sea, que te dedicas al tema este en concreto. A veces pagan justos por pecadores. Te pido disculpas, pero es que, tengo ganas de pillar a algún tutorialero por ahí.
Zuria - 19/12/2007 11:03
Vaya Jam es que te pones de un agresivo, menos mal que te conozco, bueno, conocerte no ya ma entiendes, lamentablemente no e encontrado ningún tutorial que me de alguna idea.
jam - 19/12/2007 11:13
Bueno, el día que vaya por allí, nos tomamos unas cuantas y todo arreglado. Un saludo, brother.
Zuria - 19/12/2007 11:30
Por aquí siempre serás bienvenido.
Barduk - 19/12/2007 12:23
Mírate en la página de Next Limit, donde enseñan películas y anuncios en los que han utilizado RealFlow, y busca la de the guardián pincha hay y te llevara a la página de la empresa que utilizo RealFlow para hacer algunas escenas, y tienen videos en los que muestran los pasos del proceso.

Bueno mejor te paso el enlace con los videos: Fusion CI Studios: the guardián | particle FX: fluidos, smoke, Mist, fire.
¿Es esto lo que quieres hacer?
Caronte - 19/12/2007 12:40

¿Es esto lo que quieres hacer?

Pues prepara una RenderFarm bien grande.
Pit [reloaded] - 19/12/2007 12:46
La ostia Jam, vas sin frenos.
Caronte - 19/12/2007 12:51

La ostia Jam, vas sin frenos.

Me parece que se ha bajado a tomarse algo, que hoy, falta le hace.
Zuria - 19/12/2007 13:11
Eso, bellas artes eso no es nada, claro hacen las tomas de noche para que no se vea nada. Fuera bromas, sí, algo así, pero de andar por casa, si todo lo que intentamos lo comparamos con Hollywood no haríamos nada.
Barduk - 19/12/2007 14:47

Eso, bellas artes eso no es nada, claro hacen las tomas de noche para que no se vea nada. Fuera bromas, sí, algo así, pero de andar por casa, si todo lo que intentamos lo comparamos con Hollywood no haríamos nada.

-es verdad es verdad, yo pienso lo mismo por intentarlo que no sea.
-¿por qué será que al final siempre desisto con resultados desastrosos? Si es que el RealFlow este me lleva loco.
jam - 27/12/2007 09:23
Pues, sabes qué? Que desde que leí tu mensaje, Zuria estoy dándole vueltas al tema, y ahora me interesa el tema náutico.

Estaré pendiente de tus progresos.

Yo, por mi parte estoy haciendo grandes progresos. Ya te mantendré informado. Un saludo.