Técnicas de renderizado: creando una terraza realista con Vray y

Yoset - 03/12/2007 04:47
Terraza echa con Vray usando Quasi Monte Carlo con una pizca de Photoshop.

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Adjunto #61706

atalanta - 03/12/2007 09:37
Para haber usado Quasi Monte Carlo la verdad que te ha quedado muy limpia de ruido, lo único que la veo un poco pobretona, vacía. ¿de qué es el techo? ¿uglass, uralita?
El suelo está bien, pero tampoco me convence demasiado, no sé.

Bueno lo dicho, es mejorable, pero no está mal, ánimo.
Yoset - 03/12/2007 14:46
Bueno el render es sencillo, un Quasi Monte Carlo con 4 pases en el irradiance y 22 en subdvisiones del light con un noise threshold 0 para que no tenga ruido y un poco de Color Mapping, de hecho, la escena esta prácticamente desnuda ya que lo hice en.1 hora, y no se me ocurrió meterle nada más, si pues y el techo es de vidrio, como si fuera una fila de vidrios parados.

Me olvidadba el piso está muy fuerte en reflectividad y mucho Bump.

Bueno gracias por los comentarios siempre son bien recibidos. Suerte.
atalanta - 03/12/2007 15:30
Pues para una hora de trabajo sí esta conseguido, sólo pulir detalles que, al final es en lo que más se tarda. Ánimo y a ello.