Cómo hacer esto sin morir

Barduk - 29/11/2007 20:52
Buenas, quisiera saber alguna o varias maneras de hacer este tipo de suelo, (sin morir en el intento modelando piedras).

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Adjunto #61541

bluebubble - 29/11/2007 20:56
Un detallado mapa de desplazamiento? (las piedras no podrán ser: diámetro pequeño-diámetro grande-diámetro pequeño).
Leander - 29/11/2007 21:12
Que te diga Miguel Pérez como hizo la destrucción del asfalto, por ahí tira.
Barduk - 29/11/2007 21:26

Que te diga Miguel Pérez como hizo la destrucción del asfalto, por ahí tira.

-pero si el solo hizo algunas piedras, no sé si 10 o 20 pero se podían hacer a mano perfectamente, yo hablo de. ¿miles?
Caronte - 29/11/2007 21:28
Si es para animarlo, ya te ha contestado Leander (o sea, usar Houdini), si por el contrario es para un simple render, te sobra con un buen mapa de desplazamiento (es pesado de hacer, pero no difícil) y como mucho algo de geometría echa a mano cerca de la cámara.
Barduk - 29/11/2007 21:33
Como se tendría que hacer un mapa de desplazamiento con las características para este suelo, con que herramienta o pincel de Photoshop?
MiguelPerez - 29/11/2007 21:35
Creo que leí por ahí que en esa animación Tyson Ibele usó un Matte Painting y ya.
MiguelPerez - 29/11/2007 21:39

Everything moving is CG (birds, debris etc), everything still is from a photograph (mortal kombat, shanty, car).

Aprovecho para añadir que me encanta lo que hace este tío.
Caronte - 29/11/2007 21:48

-como se tendría que hacer un mapa de desplazamiento con las características para este suelo, con que herramienta o pincel de Photoshop?

Tienes que coger una textura que represente un suelo de esos res quebrajado, lo pones en una capa de fondo de Photoshop (o tu editor preferido) y dibujas en una superior el contorno de cada placa, después rellenas cada placa con un degradado (para simular la inclinación) en distintas direcciones para cada placa y para terminar puedes multiplicar ambas capas para darle mayor realismo, eso es todo, ahora en tu software 3d usas la textura inicial como color (Diffuse?) y la que has modificado como desplazamiento, solo fíjate que la textura sea tileable y al final le añades algo de ruido en general para romper el patrón repetitivo.
Barduk - 29/11/2007 21:53

Aprovecho para añadir que me encanta lo que hace este tío.

-, allá, ya lo conocías eh, muchas gracias por decir el nombre, su página me encanta, tiene muy buen material.
Barduk - 29/11/2007 21:56

Tienes que coger una textura que represente un suelo de esos res quebrajado, lo pones en una capa de fondo de Photoshop (o tu editor preferido) y dibujas en una superior el contorno de cada placa, después rellenas cada placa con un degradado (para simular la inclinación) en distintas direcciones para cada placa y para terminar puedes multiplicar ambas capas para darle mayor realismo.

Eso es todo, ahora en tu software 3d usas la textura inicial como color (Diffuse?) y la que has modificado como desplazamiento.

Solo fíjate que la textura sea tileable y al final le añades algo de ruido en general para romper el patrón repetitivo.

-si, es max, lo que no sé es donde podría conseguir una textura con un sulo des quebrajado como el de la imagen, no existe una imagen así ¿no?
Caronte - 29/11/2007 22:05
Imágenes similares para poder hacer lo que te he dicho y sacar el mapa de desplazamiento hay a patadas por todos lados.

Ejemplo:
.
Barduk - 29/11/2007 22:18

Imágenes similares para poder hacer lo que te he dicho y sacar el mapa de desplazamiento hay a patadas por todos lados.

Ejemplo.

-ok, muchas gracias, es que no me había imaginado exactamente el tipo de fotografía.
Véctor - 29/11/2007 22:23
En LightWave se podría conseguir mediante instancias: cargar uno o más archivos *.lwo (objeto de LightWave) y esparcirlo/rotarlo/variar escalado aleatoriamente a lo largo de un plano deformado por mapas de desplazamiento o modelado. Me extrañaría mucho que max no tuviera algo parecido, aunque sea con partículas.

Edito: me refiero a las piedrecilas, claro.
Fiz3d - 30/11/2007 00:02
En max yo lo haría con una mezcla de Scatter para las piedras más grandes y desplazamiento. Saludos.