Cómo haser huecos

fernando banegas - 28/11/2007 01:38
Hola utilizo 3dsMax y quisiera saber como extraer de un solido un hueco utilizando otro solido.
franki-max - 28/11/2007 03:15
Tienes que utilizar el bolean o ProBoolean, está en compound objects.
SHAZAM - 28/11/2007 10:15
Las booleanas son un asco, te dejan la malla inservible para mapear, son una solución chapucera para modelos ídem. Los huecos se deben modelar, preparando el espacio para el agujero y luego haciendo extrusión si hace falta y borrando caras. El acabado dependerá de qué tipo de borde o filo tenga el agujero para biselar y meter polígonos donde convenga.
franki-max - 28/11/2007 16:30
Shazam el ha preguntado cómo hacer un hueco, utilizando otro solido, así que la respuesta es bolean o ProBoolean, aunque te deje la malla mal, además yo si utilizo el bolean luego me pongo a eliminar los vértices que me ponen de más.
maxtoon - 28/11/2007 16:40

Las booleanas son un asco, te dejan la malla inservible para mapear, son una solución chapucera para modelos ídem.

Los huecos se deben modelar, preparando el espacio para el agujero y luego haciendo extrusión si hace falta y borrando caras. El acabado dependerá de qué tipo de borde o filo tenga el agujero para biselar y meter polígonos donde convenga.

Había oído del ódio a las booleanas, pero es que, a algunos les dan hasta zarpullidos nada más escucharla.boleanas.

Boleanas.

Vaya?
Y que vamos a hacer si nunca lo arreglan.

Y quien no lo ha pasado mal con ellas.

La herramienta maldíta.
SHAZAM - 28/11/2007 18:21

Shazam el ha preguntado cómo hacer un hueco, utilizando otro solido, así que la respuesta es bolean o ProBoolean, aunque te deje la malla mal, además yo si utilizo el bolean luego me pongo a eliminar los vértices que me ponen de más.

Es cierto, me pasé por alto ese detalle.

Mi intención no era restarle mérito o validez a tu respuesta sino aportar mi opinión sobre el modelado.
carlosall - 28/11/2007 18:28
No sé, yo al menos para hacer huecos tiro del power booleans, y al menos para infoarquitectura va bien, en modelado orgánico ni idea.

Pero lo que si es verdad es lo que dice Shazam, que las booleanas nativas del 3ds Max si que son un verdadero asco.

Lo otro que ocupo bastante son las superficies agujereada a partir de Splines, pero claro ahí la superficie a agujerear deberá ser plana. Saludos.
sdsmvcc - 03/12/2007 22:25
Realmente un bolean arruina la Maya si quieres seguir trabajando al detaye en ella.
fernando banegas - 07/12/2007 23:07
Bueno amigos gracias, pero aún no sé cómo hacerlos, no se los pasos a seguir. Pues he andado buscando tutoriales, y una pregunta, proceso de cómo se hace un bolian estoy nulo en esto, y también si tengo un archivo de 3dsMax y deseo utilizarlo en otro no sé cómo copiar un objeto de un archivo y pegarlo en el otro, gracias.
marceze - 08/12/2007 03:38
Tenes que usar file>merge de esta forma pasas un objeto de un archivo (.max) a otro. Mira lo que te dice Shazam es muy cierto y a menos de que seas un as acomodando y sacando vértices y Edges, no te recomiendo usar bolean.

Donde quieres hacer la extracción?
Pone más datos.

De cualquier forma los booleanas los tienes en create>geometry>compound objetcs>bolean.

Yo te diría por lo que parece (parece que no tienes mucha idea), que empieces haciendo unos tutoriales nivel básico (hay muchos y muy buenos) y tranquilo empezar a escalar, que ya vas a llegar a donde quieres, pero todo a su debido tiempo. Saludos y suerte.

Posdata: espero haberte ayudado.
EdiaN - 08/12/2007 17:01
Extruir hacia dentro y luego detach? No suena complicado.
3dmac - 08/12/2007 18:21
Y que tal un shape merge? Proyectas la forma que quieres sobre el modelo, lo conviertes a poly y quitas caras.
fernando banegas - 09/12/2007 22:52
A ok gracias por alludarme.
RIO - 09/12/2007 22:53
Yo utilizo mucho slice plane, me dibujo la fachada con esta herramienta sobre un plano, luego borro las caras que son los huecos y para darle grosor un mod, Shell, me resulta bastante rápido.
fernando banegas - 09/12/2007 22:55
Hoigan saben donde se [pueden bajar coches ya modelados para 3d max?
FutureDesign - 10/12/2007 09:34

Extruir hacia dentro y luego detach? No suena complicado.

Yo extruyo hacía dentro y luego con las herramientas de modelado suelo pulir la malla. Teniéndola siempre como poly editable.

Pero, que es el detach? Me acabo de pasar a la versión 8 en inglés y creo que no lo he usado.