Cuando salga mondust para XSI alucinaras.
Perdón por el offtopic, pero para los curiosos este comentario puede ser interesante.[quote=(no puedo mostrarlos, ni los tengo conmigo, ni diré donde los vi. Tongue, pero si puedo hablar de lo que VI).
Todo es un nodo, y se le puede meter un key, lo puedes arrastrar a la vista Nodal y es un nodo, puedes sacar su output y conectarlo a lo que te de la gana. En ese aspecto es similar a Houdini. (las simulaciones se conectan de forma Nodal también, y similar a Autodesk Maya, se pueden integrar múltiples sistemas de dinámicas.) pero eso no es como el Hypershade? Se preguntara alguno, pero no, en el Hypershade, aunque ves los tipos de nodos, no sabes donde se enchufan sin poner tu cursor encima para ver el truco que te lo dice.
Entre conexiones, también puedes activar una visualization (representado con un círculo con una v) y este puede visualizar el valor, Vector o la información técnica que sea ahí mismo en tu viewport.
También hay nuevos operator stacks. Simulation y post-simulation, arriba de animation y debajo de secondary shape. Los nodos todos tienen que acabar en un último nodo de salida, que (según lo que VI) lo llaman terminalnode, el cual tiene múltiples puertos (ports), los cuáles son aditivos, uno sobre otro, y puedes tener cuantos quieras, y múltiples terminalnodes en un mismo objeto.
Es como programar, pero visualmente. Por ejemplo, si quieres hacer el típico if then else, hay un nodo if para hacer eso. Todo es un nodo, todo es visible y todo es visual, hay nodos para todo. (esto le gustara a agedito: entre otros, hay un nodo de fcurve con el que puedes manipular valores).
Es fácil que se creen redes de nodos enormes si haces algo complejo, pero existe un nodo especial para agrupar una serie de nodos a uno (el cual puedes abrir y explorar si quieres). También, estos nodos de grupo se pueden guardar, y así puedes guardar efectos especiales en el menú de dónde pillas nodos. (tiene una sección favorites, que puedes editar o arrastrando tus nodos favoritos, o tus nodos de grupo con tus propios efectos interesantes, así los puedes rehusar. El concepto es parecido a un shelf).
Además, del contenedor, puedes crear comentarios directamente en la interfaz Nodal. Arrastras un cuadrado sobre tus nodos que quieras y escribes algo en una casilla de texto redondeada arriba de dicho cuadrado. (tiene aspecto de truco.) luego puedes arrastrarlo y sus contenidos siguen con él, o sea que no solo sirven para comentar, sino para organizar también.
Vaya, y se ha confirmado que habrá un sistema de partículas completamente nuevo y superior al existente. Lo están haciendo. Yupi. Chesy.
Por cierto, mondust no remplaza el rendertre ni nada de XSI, trabaja por debajo, a un subnivel diferente y por lo tanto, a los que no le guste, no se verán forzados a usarlo si no quieren. El rendertre aún existe, y el.
No existe una fecha concreta, pero se espera que mondust salga el año que viene. Preguntad si hay dudas sobre lo que he escrito e intentaré responder según lo que vi. (repito, no soy tester y no tengo acceso al programa, tan solo he visto en acción, un poco).[/quote]