3dsMax, ray, Forest-pro, Corel PhotoPaint.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
En lo que consierne al tiempo te diré que no lo cronometré, pero me parece que entre 8 y 12 horas variando mucho entre las vistas de los bloques individuales y las de conjunto en las que para conseguir mayor rendimiento cambié de tejas modeladas a tejas mapeadas. En lo relativo a las sombras es muy común que ocurra que las sombras propias de los objetos en Forest no se corresponda con la iluminación de la escena, pero la arrojada, que podría verse extraña a el ojo entrenado por provenir de un objeto plano, son las que arroja su silueta creada por el mapa de opacidad.Está muy bueno el trabajo amigo, te hago una pregunta, cuánto tiempo de render te llevo cada imagen? Lo único que corregiría un poco en Adobe Photoshop son las somras de tus palmeras, que no se corresponden con la imagen. Saludos.
Coincido con los puntos que tratas y, de hecho, anticipando lo que te ocurrió con los árboles 3d recurrí a imágenes planas para los árboles. Tu recomendación de la corrección de las sombras propias en postproducción seguro me será de utilidad en lo adelante, gracias.Ok, pero lo que yo te decía de las sombras no son las arrojadas, sino las propias de la palmera, del tronco, esta como de un solo color. Cosa que se arreglaría fácilmente con Adobe Photoshop, esta buenísima la imagen, siempre cuesta cuando son tantas cosas, yo hice algunas así de muchos objetos y utilice árboles y palmeras en 3d, pero no me tiraba el render, me daba error el Vray, me dijeron que era por la cantidad de polígonos de la imagen así que, opte por los RPC, pero después hay que darle bastante postproduc. Saludos.
Voy a probar lo que me aconsejas, adicionalmente a eso espero poder sacar tiempo para corregir algunas texturas que lucen tileadas, como las calzadas y quizás hasta darle un poco más de vida a los bloques colocando algunos elementos en los balcones (maseteros con plantas, chaise lounges), manteniendo el criterio de no cargar mucho el archivo de 3ds Max. Gracias por tus propuestas me son de gran utilidad.Muy buenas, creo que es un proyecto complicado el que te has currado, por todos los objetos y casas, un follón para modelar, la gran putada de esto es que después de todas las horas empleadas, que no puedas realizar tu render como quisieras por falta de recursos en tu ordenador, sí que es frustrante, lo sé por experiencia, por eso te felicito por conseguir estos renders con tus limitaciones.
Felicidades.