Problema aplicar textura suelo madera

afj - 22/11/2007 10:01
Bueno os pongo dos imágenes, porque me pasa esto? Estoy haciendo el tutorial de Evermotion y me ha surgido un problema.

No lo entiendo, tengo un plano, convertido a Editable Poly para hacerle la textura del suelo, en el que no hay nada raro, ¿cómo se ve en la imagen de la malla, y cuando aplico la textura, un material Vray con un bitmap, se me queda como en la imagen.

Y si junto los planos, el defecto se extiende.
¿Por que?

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cram - 22/11/2007 10:28
Tienes aplicado un UVW mapping? En el caso que no lo tengas aplicado, aplícalo y si ya lo tienes asegúrate que es el último de la lista de modificadores, ya que si modificas la geometría después de aplicar el mapping, se deforma la imagen.

Si no es eso ahora no se me ocurre. Un saludo.
afj - 22/11/2007 10:56
Vaya vale, se corrige, pero ahora lo que me sucede es que los rodapiés se me quedan verticalers y no se darles el uwmap solo a ellos.

Me siento inútil hoy.
cram - 22/11/2007 11:02
Después de aplicar el mapping utiliza, Edit Poly, edit Mesh, select Mesh, select poly, el que quieras y seleccione solos rodapiés, entonces aplicas otro mapping y lo modificas al gusto y así cada vez, es decir puedes aplicar distintos materiales o coordenadas de mapa por cada selección.

No sé si me he explicado bien.

Espero que te haya servido de ayuda.
afj - 22/11/2007 11:17
Pues si me ha servido sí, de hecho, para muestra un botón. Gracias.


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cram - 22/11/2007 11:21
De nada, para eso estamos.