Todo esto que te voy a decir es para que te salga una imagen bien nítida, depende la máquina que tengas para que lo puedas tirar o no.
El Light Caché está muy bajo, yo lo subiría a 2000 y bajo el sample size a 0.002, tilda use Light Caché for Glossy rays baja los tiempos.
El Quasi Monte Carlo sampler, subile los samples al doble, a 2.0 en lugar de 1.0, después quizás tengas que subir también los samples de las sombras de las luces y de los materiales.
Y lo último que haría es subir el tamaño de salida de la imagen al doble, para poder tener mejor resolución.
Igual tienes que trabajar mucho la imagen, date una vuelta por el foro o por
301 moved permanently y fíjate como son los renders ahí, no tiene sentido que te explique uno por uno los errores es mejor que los veas vos solo. Saludo.