Pues no.
Por algún motivo que no comprendo, cuando han hecho un par de intentos de llegar al target y no lo alcanzan, simplemente se alejan más y más y más.
Alguien podría explicarme cómo se supone que debería ser esto?
-tienes que ponerle un operador velocidad y bajarla a 0 creo, así no se van más, allá.A ver, porque esto ya es que me saca de quicio. Se supone que, si le clavas un find target a un emisor Particle Flow y le pones el is less than a 0 peloto, las partículas nunca deberían salir del evento que contiene al find target. Hasta ahí de acuerdo, pero se supone que el find target debería controlar las partículas para que estuvieran siempre buscando el target, como una nube de moscas alrededor de la.
Pues no.
Por algún motivo que no comprendo, cuando han hecho un par de intentos de llegar al target y no lo alcanzan, simplemente se alejan más y más y más.
Alguien podría explicarme cómo se supone que debería ser esto?
Controla la velocidad, sí, pero dentro de su mismo evento, si quieres que se paren después, le metes debajo de find target un operador velocidad, ¿entiendes?No. Se supone que el find target controla la velocidad de las partículas para encontrarse con el target que sea. Si pones a cero el parámetro is less than, las partículas nunca testean a true y por tanto siempre están bajo control del find target (porque no salen del evento, por mucho que lo wires).
Pero resulta que el find target solo hace su trabajo durante un tiempo, o un número de veces, o no sé que le pasa.
Esto es lo que he hecho:Eso es lo que yo quiero, y lo que he conseguido a medias usando dos eventos con el mismo find target instanciado y redirigiendo cada uno al otro.
Pero no es plan.
De modo que si hago algo como esto:note if you set is less than todo 0, the particles might never test true. This might be desirable for an animation of, for example, bes buzzing around a flower but not landing on it. In this case, you might want todo use a Low value for accel limit so the bes dont circle todo close todo the flower.