Imágenes proyecto robs ahora sí

dedalo - 17/11/2003 18:50
Bueno aquí os dejo imágenes de Helena, 1 de los personajes del juego robs, espero que os mole y un saludo a todos.

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Adjunto #4183

Ballo - 17/11/2003 19:20
Oye está muy bien. ¿eso sí os habéis tirado por una vertiente comercial ¿eh? A mí me gustaría ver el wire, y una pregunta como dejáis la malla tan suavizada en Low. Tengo un Low de más polys y no está tan suave. Si el grupo de suavizado es el mismo, pero se nota la triangulación por el cuerpo. Los bordes ya sé que es irremediable. Debo de a ver hecho algo mal. Gracias y saludos.
Ferriz - 17/11/2003 19:20
Pues sí que tiene buena pinta, me gusta.
dedalo - 17/11/2003 20:15
Bueno gracias Ballo y Ferriz. Aquí tienes Ballo una vista en wire. Lo de dejar la malla suavizada, depende de cuánto uses para modelar, si es demasiado baja la densidad de la malla desde luego quedará segmentado, lo ideal es ver de dónde puedes quitar para meter en otros lugares en los que se necesita más segmentación.

Es probar, pon algún modelo y te cuento. Saludos.

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Adjunto #4184

ikerCLoN - 17/11/2003 23:15
Te deseo de todo corazón que esos hombros se doblen como tienen que doblarse ¿usáis Character Studio o huesos de los de toda la vida junto con IK y skin? Saludos, y suerte con el proyecto.
Kinght - 18/11/2003 00:10
Tiene una pinta estupenda. Enhorabuena por el trabajo.
Ballo - 18/11/2003 00:14
Huy ya veo porque está más suave. Porque tienes mucha densidad. ¿estás seguro que son 3700? No nos engañes que te caneamos. Venga gracias por responder seguiré trabajando con mi modelo. Hasta luego.
slime - 18/11/2003 00:49
Muy buenos los modelos, pero al igual que Ballo yo veo demasiados triángulos para que una tarjeta normal mueva eso en tiempo real. Saludos.
dedalo - 18/11/2003 01:03
Son 3700 triángulos, malla aún sin limpiar, cuando la limpiemos puede salir menos. Usaremos el bípedo de character ya hemos hecho pruebas para los hombros y van bien, es siempre un problema la verdad el tema de la unión hombro/clavícula/torso, pero debe quedar bien. Irá bien en las tarjetas, y aquí pondré el enlace para cuándo tengamos la demo. Saludos.
jomife - 20/11/2003 11:43
Espero ver pronto esa pedazo chica en movimiento, enhorabuena por el trabajo, aunque me recuerda al famoso splinter cell, continuar así. Al final desbancareis a Lara Croft.
dedalo - 20/11/2003 12:02
Gracias por los comentarios, intentaremos llegar tan lejos como nos sea posible, trabajo. Va por vosotros.
dedalo - 29/11/2003 21:17
Hola otra vez, aquí os dejo otra nueva imagen de Helena aún wip. Saludos amigos.

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Adjunto #4185

LocoMan - 30/11/2003 01:19
Se ve bastante bien. Lo único que me parece raro (o por lo menos yo lo veo raro) es la boca. No sé. Pareciera como que la boca fuera plana en vez de curva y la estuvieran jalando hacia afuera por los lados para darle esa forma.

Tal vez sea algo de perspectiva, no sé del resto todo se ve bastante bien.
dedalo - 30/11/2003 21:17
Gracias Locoman, sí que está algo plana tienes razón. Voy a poner más imágenes esta vez del escenario. Va por vosotros. Saludos.

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Adjunto #4186



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Adjunto #4187



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Adjunto #4188

dedalo - 01/12/2003 19:16
Otra más, está es a modo de prueba y no es ningún personaje determinado. Saludos.

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Adjunto #4189

dedalo - 01/12/2003 21:07
Aquí pongo otro personaje aún wip. Saludos y espero vuestras opiniones.

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Adjunto #4190

dedalo - 04/12/2003 02:31
Otra más chicos, está dedicada a nosotros los hombres. Pronto otro para las chicas.

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Adjunto #4191

Véctor - 04/12/2003 09:33
Nunca el Low poly fue tan bello.
dedalo - 07/12/2003 20:25
Otra pantalla. Esta es más de broma.

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Adjunto #4272

dedalo - 09/12/2003 01:55
Aquí va Helena Ivanov totalmente acabada. Saludos.

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Adjunto #4273



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Adjunto #4274

Basie - 17/12/2003 01:59
El chico tiene el tabique nasal demasiado abajo (acaba muy abajo quiero decir) o las aletas de la nariz muy arriba, según el toque que prefieras darle. Supongo que cuando unas las dos partes esa línea rara en mitad del cuerpo desaparecerá.

La chica está genial, me gusta cómo ha quedado.

La postura de los tíos dando la patada está mal, pero bueno si dices que es más de coña no vamos a entrar en detalles.

Lo malo que veo, es que todos los personajes tienen una personalidad muy parecida, parecen como si fueran todos hermanos.

Al entorno, vendría bien que le metieras un poco de suciedad a los hierros del techo. Un saludo.

Enhorabuena por el trabajo.
dedalo - 17/12/2003 13:15
Como pone en algún aparte de hilo es todo wip, aparte estos personajes no son los finales, los que están terminados han cambiado mucho.

Supongo que cuando unas las dos partes esa línea rara en mitad del cuerpo desaparecerá.

En efecto, es una consecuencia del modo de modelar.

La postura de los tíos dando la patada está mal, pero bueno si dices que es más de coña no vamos a entrar en detalles.

Si es de coña, pero la postura no está mal, las patadas se pegan así, tengo más de 6 años en artes marciales.

Lo malo que veo, es que todos los personajes tienen una personalidad muy parecida, parecen como si fueran todos hermanos.

Si puede ser, pero también puede ser porque quizá poseen un estilo común, o ¿no?

Al entorno, vendría bien que le metieras un poco de suciedad a los hierros del techo.

Todo lo que ves aquí es wip, creo que lo pone por algún lado, los escenarios no son cosa mía sin o de otra persona que ya ha dado cuenta de ellos dejándolo fantásticamente bien.

La chica está genial, me gusta cómo ha quedado.

Me alegro de que algo te guste, es la única terminada, bueno era, porque también ha cambiado.
dedalo - 16/02/2004 19:42
Empieza la cuenta atrás ahora sí que vamos concretando. Un saludo.

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Adjunto #4906

Basie - 17/02/2004 00:48
Buenas. Todo lo que te dije hace tiempo, era para eso, para que si tú y tus compañeros estáis de acuerdo lo modifiquéis, precisamente cuando está en estado wip, y en caso de que no lo estuviera pues para aplicarlo a futuros trabajos, siempre doy mi opinión, lo cual no quiere decir que el trabajo este mal por que diga que algo no me gusta. Para eso se inventaron los colores.

No pongo tampoco en duda tu capacidad para pegar patadas, pero esa posición me resulta bastante antinatural. No quise entrar en detalles porque dijiste que era más en plan de coña y supuse que lo hiciste rápido y sin pensar mucho en el equilibrio, pero para mí, una buena posición es la de la imagen que te adjunto. Pues poco más. Que me alegra que sigas/sigáis con el proyecto. Saludos.
dedalo - 17/02/2004 01:14
Gracias. Puedes dar las opiniones que consideres oportunas. Yo no me enfado. Puede que anteriormente me defendiera de manera algo pedante, lo siento, pero es porque siempre hay gente que crítica también por herir o porque considera que el proyecto no es realista en su concepción, pero es gratificante recibir apoyo, ese apoyo muchas veces es el que anima a que luches por lo que quieres. Saludos.
tatoman - 18/02/2004 00:37
Yo diría que la pinta de esta chica es que trabaja en un alfar, ¿no te parece? Tú ya me entiendes.
dedalo - 18/02/2004 00:58
Que bueno. ¿Qué tal os va?
tatoman - 18/02/2004 01:01
El ultimo día que estuve fue el viernes y lo pasé exportando hasta casi las diez, acabe harto. Y vosotros ¿ya os habéis centrado en robs de nuevo?
dedalo - 18/02/2004 01:05
Si ya estamos con esto a saco, a ver qué tal sale, pues muy bien, a ver si me pasáis vuestros mensajes o algo para contactaros. Un saludo.
dorthweb - 18/02/2004 05:28
A mí me interesa algo: ¿puedes poner el UV de la textura de la cara? Ando viendo a ver cómo lo pintan los que saben. Aparte le queda muy bien a la mina.
dedalo - 22/03/2004 12:13

A mí me interesa algo: ¿puedes poner el UV de la textura de la cara? Ando viendo a ver cómo lo pintan los que saben, aparte le queda muy bien a la mina.

Ok lo pondré, aquí van otras imágenes de los concepts, saludos.
Ferriz - 22/03/2004 19:26
Dedaloclon, estáis haciendo un trabajo realmente excelente, vuestro nivel de modelado/texturizado Low-poly es realmente bueno. ¿desesperados últimos concepts están pintados en Adobe Photoshop? Es que me da esa sensación. Yo he estado probando a pintar en Adobe Photoshop y, aunque tiene muchas posibilidades me gustan mucho más los concepts en papel, lápiz y rotulador. Supongo que eso me viene de la escuela de arte, pero es que, para mí no hay nada como coger un rotulador Pantone y empezar a bocetar. Enhorabuena por el trabajo, en serio, muy bueno.
Feanor - 23/03/2004 00:02
Está muy bien. ¿habéis sacado ya alguna demo o algún vídeo de presentación o algo? Sigue publicado cosas, que siempre se aprende viendo el proceso creativo paso por paso de cualquier proyecto, y más si tiene tan buena pinta como este. Ferriz: no me hables de los Pantone, que no veas el dolor que me dió en el bolsillo el otro día cuando me hicieron comprarlos. Saludos.
dedalo - 24/03/2004 18:44
Gracias por los comentarios. Están hechos con el alias sketch book, lo use por probar por que tiene la mayor calidad de la tableta en cuanto a pillar los puntos de presión y tal.

Bueno yo también usaba pantones, pero tal y como dice Feanor, son muy caros.

Dentro de poco habrá demo y presentación, seguramente antes los videos. Saludos.