Problema con retopo y Blender 2 45

Azdo - 20/11/2007 22:55
Hola, no sé qué pasa, pero no consigo hacer funcionar el retopología, creo que tiene que haber un fallo en mí versión del programa (2.45, Linux).

El caso es que cuando intento crear la nueva malla, los vértices se van a parla, adjunto una imagen anterior y una después de haber pulsado retopo[/i] y retopo all[/i] con los vértices seleccionados.
¿Estáis usando la retopología habitualmente?

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Caronte - 20/11/2007 22:59
¿Has usado alguna vez retopo? Lo digo, porque no entiendo por qué pones vértices por fuera de la esfera.
Azdo - 20/11/2007 23:49
Someramente, cuando fue novedad, aunque recuerdo que en aquel momento me funcionó. De todas formas, aunque haya vértices fuera de la esfera, estos deberían de quedarse dónde están y los de dentro ajustarse a la superficie de la esfera, ¿estoy en lo correcto?
En cambio, los vértices interiores, al usar retopología desaparecen. En el caso concreto del que he puesto imágenes se ve que esa desaparición esta motivada porque los vértices se van a algún punto en el infinito.
Caronte - 20/11/2007 23:57
Lo que tienes que hacer es poner la esfera hacia el fondo y añadir vértices por delante sin salirte (ni meterte) en la esfera. Al menos, yo siempre lo he hecho así por pura lógica.
Azdo - 21/11/2007 00:07
Entonces tiene que ser un bug a la fuerza, porque me he asegurado de que los puntos estén por fuera de la esfera:
1. Vista de los vértices por delante de la esfera.
2. Posiciono la vista para usar [i]retopo->retopo all[/i].
3. Los vértices desaparecen.

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Pucks - 21/11/2007 00:47
Repitiendo lo mismo que has hecho tú, a mí me funciona bien. Sera un bug en la versión que estas utilizando, (yo uso la oficial de Windows).
pedropp - 21/11/2007 01:09
He probado la 2.45 Linux, y funciona bien. No se me ocurre que te puede estar pasando, porque he probado a poner puntos por fuera y tampoco hace nada raro.
Azdo - 21/11/2007 14:50
Curioso. Yo estoy por enviar un bug report[/i], dado que me da el mismo fallo en dos ordenadores distintos con Linux (distintas tarjetas gráficas (Ati y Nvidia), además, uno tiene una distribución de 64 bit y otro la de 32), y sin embargo, acabo de comprobar que en las versiones 2.43 y 2.45 de Windows sí funciona.

Pedropp, ¿Qué distribución estas usando? Yo estoy usando debían
Lenny[/i] en ambos ordenadores, con el paquete de Blender 2.45-1, aunque también me lo he bajado desde la página oficial y probado las versiones 2.45-rc1 y 2.44 sin éxito. No he probado más antiguas que esas dos porque la 2.44 fue la primera en que la compilación de 64bit se consideró oficial.
pedropp - 21/11/2007 16:33
Usé slackware, de 32 bits.
Azdo - 25/11/2007 23:01
Por suerte acaban de actualizar las librerías de OpenGL en Debian Lenny, ya me funciona bien.