Navegar virtualmente

Connor - 20/11/2007 16:38
Hola, quisiera saber cómo puedo hacer para navegar virtualmente en una estructura 3d previamente creada y renderizada, como en los juegos 3d, claro está sin usar el 3ds Max.

Puedo compilar la estructura 3d con las opciones de navegar como un juego, para llevarlo a otra ordenador?
Que programas hacen eso? Gracias.
fenix11 - 21/11/2007 03:59

Hola, quisiera saber cómo puedo hacer para navegar virtualmente en una estructura 3d previamente creada y renderizada, como en los juegos 3d, claro está sin usar el 3ds Max.

Saludos Connor.

Con blender lo puedes hacer usando el Game Engine.

Otra opción que me acuerdo que llegue a utilizar fue el plugin cosmo player para navegar por alguna construcción 3d mediante el explorer, nada más que hay un inconveniente ya está en desuso, ahora creo que traen algo llamado xj3d, pero eso es nuevo para mí.

Con el cosmo player nada más era descargarlo, se instala directo al internet explorer, y con el 3ds Max(versiones viejas), - No sé si las nuevas lo hagan, tenias tu modelo 3d y lo exportabas a un formato llamado *.wrl y listo el archivo generado lo abrías directamente en el navegador y listo, podías navegar virtualmente. Saludos.
azdream - 30/11/2007 15:02
Hola Connor. Felix11 tiene razón, yo utilizaba el cosmo player hace años, aunque no sé cómo andará la cosa hoy por hoy, porque creo recordar que necesitabas programar algo de wrml para la colisión con los objetos y que el usuario se descargara un plugin para poder visualizarlo.

De todas formas, también puedes hacerlo con Shockwave 3d, que se utiliza principalmente en director, aunque también necesitarás programar algo en Lingo.

Otra opción que se me ocurre (algo más cutre por así decirlo) es hacerlo en flash, lo único que tendrás que ir haciendo es según se mueva vas cambiando los fotogramas renderizado previamente, con lo cual da sensación de estar moviéndote en 3d, lleva bastante más trabajo, pero requiere menor programación y el usuario no necesitara descargarse ningún plugin para visualizarlo.

Espero te valga alguna de estas soluciones. Un saludo.
GersonM17 - 06/01/2008 06:28
Hola, la mejor opción es sin duda shokwave con director, no es muy complicado y la calidad es mucho mejor a la de vrml además de que es más común tener instalado el plugin de shokwave que el de vrml. Saludos.
Mars Attacks - 06/01/2008 16:33
La pega es que Shockwave no es multiplataforma, mientras que hay plugins para vrml para la mayoría de plataformas. Sobre la calidad, yo diría que un buen artista echando mano de varios trucos de baja poligonización y un buen uso de vrml (prototipado, sombras precalculadas y similares) puede terminar con un producto más que decente en vrml.
Leire33 - 07/01/2008 00:17
Vaya mira por dónde iba a plantear la misma duda y he me la han resultó sin siquiera plantearla, gracias.
mii - 07/01/2008 12:11
Y que decís de la opción de Blender y Game Engine? En el foro hay muchos amantes de Blender.
Mars Attacks - 07/01/2008 19:37
Pues el ge de Blender tiene la pega de que su plugin no tiene ni de lejos la misma difusión que cualquiera de los anteriores y, hasta dónde yo sé, su continuación (la del plugin) esta parada desde hace la tira de versiones.

Eso sí, para propósitos stand-alone es la opción que yo elegiría, sin duda.
Caronte - 07/01/2008 19:51
Exacto. Para on-line, te puedes olvidar, pero si vas a hacer un ejecutable independiente, es una opción muy buena (y más ahora que podemos bakear texturas).
azdream - 07/03/2009 21:34
Hola a todos, recientemente he encontrado un plugin para flash el papervisión 3d que permite incluir modelos en flash e interactuar con ellos (por lo que tengo entendido).
Web papervision.

Su blog: blog papervisión3d.

Yo aún no lo he probado, pero promete.