Motion graphic para mi reel

oniri - 20/11/2007 03:21
hola este es un Motion Graphics para mí reel, mezclé 3ds Max, con flash, partículas de Combustion, edición en After y salida Premiere para el sonido.
[video]5-qc-hlmr6o[/video]

Qué tal quedó, amigos?
Una opinión por favor.

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nachou - 20/11/2007 07:56
Está muy bien. Solo una cosa. ¿Hizo falta mezclar tantos paquetes de software? Salvo el 3d, yo creo que el resto lo podrías haber hecho solo en After o Combustion.

Te ánimo a que participes en la actividad de Motion Graphics en este enlace, que tú tienes madera. actividad Mographs..
oniri - 20/11/2007 15:17
Gracias por tu opinión. A veces uso un software solamente para algo especifico, en este caso Combustion para las partículas y Premiere para el sonido, porque me gustan más las partículas de Combustion, y mezclar sonidos en Premier me agrada más que en After.

En fin, tonterías mías. Gracias por la invitación estoy bajando el audio.
oniri - 02/12/2007 03:37
Vaya, no tantas opiniones, por favor.
Caronte - 02/12/2007 13:49
Me ha gustado. Si quieres alguna crítica, intenta usar ease in/ease out (aceleración/des-aceleración) en los movimientos, porque hacen que sean más naturales y agradables a la vista, los frenazos y arrancadas no suelen quedar bien.
oniri - 02/12/2007 23:01
Hola Caronte gracias por tu opinión, verdad que recibir opiniones e ideas, es muy estimulante consulta:
¿Tu tienes o sabes donde encontrar algún tutorial sobre ease in/ease out?
Conozco el concepto, pero no como aplicarlo en 3dsmax, por ejemplo.
nachou - 03/12/2007 07:59
Si trabajas en After Effects, solo haría falta darle a f9 al keyframe a suavizar (ease). O botón derecho en el key, asistente de fotogramas clave, inicio/fin fácil.


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En max puedes utilizar el curve editor.


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Caronte - 03/12/2007 08:09
Es simplemente ajustar las curvas de animación, a veces más pronunciadas, a veces menos. Aquí hay un tutorial del maestro Navone que te puede servir para coger el concepto: foros 3dpoder..
oniri - 03/12/2007 13:34
Cada día me sorprende más la gente de este foro. Muchas gracias a todos los que respondieron, y al compañero que colgó el tutorial del maestro Navone.

Al revisar estas cosas me surge otra pregunta como se puede aplicar el principio del easy in - Easy out al bípedo de 3d max?