Lo primero que pudo decirte después de haber estado jugando con tu escena es, macho, te has pasado con los glossies en los materiales. Esto es, definitivamente, lo que alarga el tiempo de tu render de un modo tan alarmante. Aquí te voy a dejar dos ejemplos de tu escena, ambas son pruebas rápidas (por el tiempo empleado en ellas) de lo que podrías conseguir.
Lo que he cambiado han sido el sistema de iluminación (Vray Sky solamente - Vray Sun esta apagado), otro Color Mapping (Reinhard)y he variado ligeramente los parámetros de la persiana randomized Quasi Monte Carlo. Del mismo modo, he usado una Vray Physical Camera.
En la primera imagen he usado Quasi Monte Carlo + Lightcache. Mi intención era obtener una imagen con esa cantidad de ruido, pero en relativamente poco tiempo ver cuál sería la solución ideal de GI. Fíjate en la sombra bajo la mesa y en el taburete de primer término.
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Adjunto #60870
Como ves, el tiempo es relativamente bajo, pero debido a la cantidad de ruido que hay en la escena. Limpiarlo ya costaría lo suyo, ya.
Luego he lanzado un segundo render, usando Irradiance Map + Light Caché. He usado una configuración medium para el primero y la configuración por defecto para el segundo (en el primer render, también). En un poco más de tiempo, el render queda, a mi juicio, bastante limpio, pero la pobreza del cálculo de GI motiva que hayan zonas de la imagen algo difusas (vuelve a mirar el taburete que hay en primer término y la sombra de debajo de la mesa).
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Adjunto #60871
Esta imagen la he retocado un poco, aunque sin rumbo definido, y perfectamente podría haberla dejado como estaba.
Bueno, y para demostrar que ha tu escena le sobran, a mi juicio, glossies por todos lados, he aquí un render con los mismos parámetros que la segunda imagen, pero con el mismo material para todos los objetos. Dos minutos únicamente, con su antialiasing, su GI y todas esas cosas.
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Adjunto #60872
A mí la imagen que más me gusta, a pesar del ruido, es la primera. Últimamente, para imagen estática, suelo usar mucho Quasi Monte Carlo + Light Caché. Tienes muchos objetos en la escena que de no tener reflejos difusos podrías reducir mucho el tiempo de render, y la apariencia entre los dos casos sería poco menos que notable. La madera de la estantería, las paredes.
Aquí dejo la imagen original al mismo tamaño para que compares de un golpe de vista.
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Adjunto #60810
Muchas gracias por compartir tu escena.
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Adjunto #60871
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