Gi en Vray me quema textura

afj - 19/11/2007 10:19
Hola. Tengo una textura de metal brushed, y cuando tildo en las GI, me la quema. Es decir, sin ellas activadas la escena se ve bien, un poco oscura, pero bueno, y esta textura se me ve correcta, pero al aplicar el GI me la quema totalmente y pasa a ser gris neutro, como de plástico gualtrapero.
¿Cómo se puede solucionar esto? Es que el resto de la escena se ve bien con la GI activada.
afj - 19/11/2007 10:25
Ejemplo, no me regañeis por la poca calidad, es que estoy tirando renders de pruebas.

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Extraterroide - 19/11/2007 11:38

Ejemplo, no me regañeis por la poca calidad, es que estoy tirando renders de pruebas.

La próxima vez pon algo más grande, al menos de 8 píxeles x 8 píxeles menos mal que tengo la lupa a mano.

Vete a Color Mapping (en las opciones de Vray) y cambia a exponential y juega con el dark multiplier, el Color Mapping es como un control de exposición. Un saludo.
afj - 19/11/2007 11:46
Perfect, voy a ver si con eso va mejor, cuando termine de renderizar la animación de prueba, lleva desde ayer a las 11 y va por la mitad.
hernanjl - 19/11/2007 22:33
No es la única opción cambiar a exponential, la mayor parte de las veces achata un render, yo probaría con Reinhard y bajando el Burning multiplier a ver cómo sale, pero no pasaría directo a exponential, no digo que sea malo, pero solo digo que no es la única opción.
afj - 22/11/2007 10:14
Bueno de momento hemos tenido que bajarle mucho la calidad por que necesitábamos una animación y tardabamos en renderizar cada frame casi 9 horas, y encima, por algún motivo que ya preguntaré, salía ruido en la imagen.
Extraterroide - 22/11/2007 12:09

Bueno de momento hemos tenido que bajarle mucho la calidad por que necesitábamos una animación y tardabamos en renderizar cada frame casi 9 horas.

¿9 horas por frame?
Eso es una burrada, controlar la poligonización, peso de las texturas y cantidad (por ende el mapeado), cantidad/calidad de las luces, parámetros de render, en fin, optimizar todo lo posible, yo estoy haciendo una animación y el frame me sale a 1,38 minutos, son exteriores y no busco mega-realismo, pero es que, si el frame tarda 9 horas. ¿a cuanto cobráis el minuto de animación?