-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Sí, si hay restricciones, no, no hay N-Gons (todavía, porque están en desarrollo, pero llegaran).Y lo de que no hay restricciones a ejes en los gizmos y lo de que no admite n--agonos es otro mito?
Con el gizmo, pulsas el shift y pinchas en el eje que quieres que no se mueva y si no pulsas la n y en el panel que aparece pulsas el candado en el eje que quieres fijar, si necesitas mucho más control, añades un constraint limit al objeto en cuestión.Por cierto, lo de las restricciones a los ejes dónde anda?
Eso no es una demo, cuesta 99$, la demo sí tiene marcas de agua.Estoy probando la demo de Houdini 9, y uf, se lo recomiendo a todo el mundo, casi 100% operativa, y sin marcas de agua en los renders o los visores que molestan a la vista.
A mí se me ocurre otra sección para darle aupa a Blender.Mola mucho, deberíamos hacer una serie desmitificando Blender.
Cómo? El Houdini por 99$.Eso no es una demo, cuesta 99$, la demo sí tiene marcas de agua.
Houdini apprentice Hd - Foros 3dpoder..Cómo? El Houdini por 99$.
Ese día dejaré de usarlo.¡que hagan otra UI leche.
En la próxima versión de Blender y te lo regalara para tu próximo cumpleaños.¡que hagan otra UI leche.
Slash, no sé qué nivel tienes, porque no te conozco, pero los N-Gons no son tan sumamente importantes, por ejemplo, yo llevo muchos años haciendo 3d (de todo) y nunca los he usado, un software no puede tenerlo todo, de hecho, ahora creo que dijiste que usas modo y yo te podría decir, por ejemplo, que las herramientas de animación de Blender están años luz por encima de este, y lo mismo ocurre con el pelo, la simulación de fluidos, etc.Yo lo que espero como agua de mayo son los de los N-Agonos. Veo que cada uno tiene su obsesión. Tardarán mucho en implementar eso? Sacaran algo antes de la próxima versión?
Ya paro.
Por la misma regla de tres puedes dejar triángulos sin problemas.Veo a gente con un nivel muy alto que muchas veces dejan N-Agonos en algún sitio que luego saben que no va a afectar a la animación.
Si eres principiante intenta hacer tutoriales solo de Blender, porque te será más fácil, cuando tengas más experiencia no te costara hacer otros, porque sabrás como adaptarlos sin problemas.Y muchas veces desisto de hacer estos tutoriales en Blender porque sé que me voy a topar con ese problema.
Eso no es cierto. Lo único, es que deberás usar más geometría, pero poderse, se puede hacer cualquier modelo. Te lo aseguro.Por otro lado, he leído en las propias discusiones sobre si Blender debe incorporar N-Agonos o no, que hay geometrías imposibles de modelar sin dejar N-Agonos.
No es ese el problema, el problema es que todo Blender está preparado para usar tris o quads, así que, saltar a N-Gons supone un cambio drástico de una enorme cantidad de código.No creo que sea un gran problema programar herramientas que permitan manipular este tipo de polígonos.
También es uno de los pocos que tienen un game-engine, te digo lo de antes, no se puede tener todo.Y porque Blender es uno de los pocos programas que no lo incorporan.
Nadie dice que no, pero hace falta tiempo y gente que lo programe gratis (recuerda que los programadores no cobran por su trabajo).Simplemente por eso, porque valorando el coste-utilidad, creo que la conclusión es que merece incorporarlos.
Eso solo pasa en algunas ocasiones y solo si los tris que formarían un n-Gon pierden su planaridad, tarea que tú debes evitar, hablando de Subsurf (superficies de subdivisión) lo que comentas sí es cierto, pero solo es apreciable si hay muchos tris juntos y/o muy pequeños, cosa que también debes evitar.Hay quien opina, no obstante, y puedo corroborarlo por lo menos en el motor de render de modo, que los tris suavizan peor que otros N-Gons.
Por aquí dejó César Sáez una traducción sobre cómo modelar en quads (sin triángulos) y el tema de los Edge Loops.Yo cuando más pareció el defecto en el suavizado de los tris es cuando están rodeados de quads, se queda como una especie de tirantez en la malla, que a veces se soluciona convirtiendo al Tri en n-Gon. Por eso a veces los hecho en falta (ya se que lo que debería es dejar todo quads, pero).
Cuando suavizas es porque quieres conseguir el efecto de redondeo, así que, no pierdes nada si creas una arista en el Tri y lo conviertes en cua. Y si quieres más detalle, subdivide un poco o aplica Subsurf.Yo cuando más pareció el defecto en el suavizado de los tris es cuando están rodeados de quads, se queda como una especie de tirantez en la malla, que a veces se soluciona convirtiendo al Tri en n-Gon. Por eso a veces los hecho en falta (ya se que lo que debería es dejar todo quads, pero).
Espero que este no sea el último video de esta serie.He oído cosas similares muchas veces y como acabo de hacer una explicación (no exaustiva) para otro foro, lo cuelgo aquí también por si le sirve a alguien que venga de otro software y pruebe Blender.
Qué mamón.No está mal el video, Caronte. Aunque me gustó más aquel que enviaste del tío mazas ganando un concurso. Saludos.