Relleno de billetes

Gagui - 17/11/2007 20:26
He hecho la siguiente ilustración. Ahora el cliente me pide que en vez de relleno de bolas lo relleno de billetes. El de las bolas lo hice con Particle Flow y un poco de retoque manual, pero para los billetes no se me ocurre cual puede ser la solución.

En Particle Flow puedo definir una distancia de separación entre partículas que funciona medianamente bien para partículas esféricas. Pero para los billetes no se me ocurre una forma de hacerlo y que no se interseccionen unos con otros.

A alguien se le ocurre algo?

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Adjunto #60678

TBC3D - 17/11/2007 20:42
Hola, has probado con reaktor? Supongo que los billetes tendrían varias formas: doblados, arrugados, etc. Una vez modelados, los tratas como cuerpos rígidos dentro del recipiente.

Por cierto, te ha quedado magnífico. Un saludo.
Caronte - 17/11/2007 21:34
Yo lo haría a mano, creo que es como mejor va a quedar y no es difícil.
loathsome - 18/11/2007 02:34
A que chiestocito de tu jefe. Yo haría un montón de billetes con Reactor y al final le pondría un FD o cómo se llame para darle aforma a todos juntos.

La textura va primero.
ikerCLoN - 18/11/2007 05:13
Yo usé bastante Reactor para cuerpos sencillos (tornillos) y empezaba a fallar cuando se acumulaban unos cuantos. Ten en cuenta que si vas a simular lo ideal es que las medidas de los billetes sean las correctas.

Yo creo que, aunque parezca un trabajo de chinos, lo mejor sería intentar algo a mano, como dice Caronte.
Pit [reloaded] - 18/11/2007 08:07
Vaya, a mano, creo, con paciencia y sin perder los nervios. No olvides publicar el resultado y contar cómo lo has hecho.
bluebubble - 18/11/2007 13:47
Vas a tardar menos en hacer un molde de plástico de la figura en cuestión y meterle billetes que en hacerlo en 3d. Vaya tela con el cliente. ¿Qué será lo próximo, rellenarlo de hormigas?
Gagui - 18/11/2007 14:32
No entiendo muy bien tu sugerencia bluebubble. Te refieres a hacerlo a mano como casi todos opinan?
bluebubble - 18/11/2007 14:57
No, era un comentario estúpido, no sé si la gente al decir a mano se refieren a modelar manualmente sin el uso de ningún plugin de cálculo de físicas (Reactor etc) (creo que sí). Yo me refería irónicamente a fabricar el modelo a la vieja uzanza, usando un molde de plástico y metiendo billetes dentro.
Gagui - 18/11/2007 18:18
Vaya, no me había coscado. Bueno creo que voy a probar con Reactor a ver qué sale.
Caronte - 18/11/2007 19:04
Lo bueno es que los billetes tiene más superficie que las bolas y que tapan más, así que, en cuanto tapes de billetes (cuidando las intersecciones) la parte frontal, tampoco hace falta que este todo perfectamente lleno (a no ser que necesites animación).
bluebubble - 18/11/2007 19:49
Y sí, a ver se me acaba de ocurrir una idea cutre cutre, pero que muy cutre. A ver, que tal si descargas los billetes sobre una superficie plana (color distinta de billetes) y los esparces, luego les haces fotografías (haces varias fotografías cada una con una colocación distinta de los billetes). Luego en el 3d Studio Max coges el cerdo y lo haces más pequeño (haces unos 3 o 4 cerditos pequeños uno dentro de otro) y a cada uno le aplicas una textura de los billetes con su canal alpha (la transparencia, de la superficie plana de fondo), (muy cutre ¿no?)
No sé si me he explicado bien espero que sí.
Caronte - 18/11/2007 19:53

Muy cutre ¿no?

Pues. Sí.
Pit [reloaded] - 18/11/2007 20:41
Pues supongo que, es lo que dice bluebubble. Escales el cerdo hasta que tienes el volumen interior. Te vas al banco y saqueas la cuenta y empuiezas a arrugar billetes.

Afotar y con los arrugamientos un mapa de desplazamiento para arrugar ese volumen interior.

Que mapearas con los billetes.

Usa billetas de 5 EUR por si en el proceso te cargas alguno.
Pit [reloaded] - 18/11/2007 21:13
Haces un arrugamiento al volumen interior. Con Unwrap y luego un desplazamiento. Y mapeas con tus billetes arrugados y supetpuestos.

Algo, así como esto.
(Pero yo lo he hecho a capón, sin Unwrapear).

Y lo metes dentro del cerdo-urna.

Y cruzas los dedos, porque ha mano te volverás loco.

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Adjunto #60707

Caronte - 18/11/2007 21:21
Pit, eso que muestras no se parece ni de lejos a billetes arrugados en un recipiente, más bien sería un empapelado arrugado.

Hacerlo a mano no cuesta más de una de hora y para mí es casi la única forma de sacar algo de calidad, porque supongo que, es lo que busca viendo el primer render.
Pit [reloaded] - 18/11/2007 21:47

Pit, eso que muestras no se parece ni de lejos a billetes arrugados en un recipiente, más bien sería un empapelado arrugado.

Vaya, gran Caronte, no me sacudas, que haga el mapa fotografiando billetes arrugados y se parecerá era un ejemplo, yo lo he hecho con un mapa guarro que hay en los que vienen en 3dsmax.
Caronte - 18/11/2007 21:54

Vaya, gran Caronte, no me sacudas, que haga el mapa fotografiando billetes arrugados y se parecerá era un ejemplo, yo lo he hecho con un mapa guarro que hay en los que vienen en 3dsmax.

Vaya.

A lo que me refiero, es a que al meter billetes en una hucha, normalmente los pliegas, por lo tanto se tienen que ver muchos billetes plegados, muchos huecos profundos entre ellos y algunos chafados si enta muy llena. Empapelar el cerdo es fácil, pero no creo que sea lo que buscaba.
Pit [reloaded] - 18/11/2007 21:57
También es verdad. Si es que como yo no ahorro no había caído en eso.
bluebubble - 18/11/2007 22:06
No si ya decía yo que era muy cutre.
Pepius - 18/11/2007 22:26
Yo lo haría a mano.
Gagui - 19/11/2007 19:09
Bueno, al final el Reactor me ha salvado la vida, aunque me ha costado bastante rellenar el cerdo. Aun así, tuve que retocar bastante a mano ya que producía muchas intersecciones.

El resultado creo que es medio-decente, está claro que haciendo todo a mano podría haber qedado mucho mejor, pero me habría vuelto loco.

Tenía 4 formas diferentes de billetes, unos más planos, más en roscados, torcidos, etc. Pero al final sólo use dos formas ya que los que estaban demasiado enrollados ocupaban mucho espacio al tratarlos como cuerpod rígidos. Por cierto, que diferencia del havoc 3 al havoc 1, bastante más rápido.

Creo que en el render final le meteré un poco de ruido a los billetes para que no se vean tan pulcros. Gracias a todos por vuestros consejos, me han auyudado.

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Adjunto #60741

Rbk - 19/11/2007 19:30
Hala. Qué chulo te ha quedado.
Caviar - 19/11/2007 19:39
Te ha quedado muy bien. Con SimCloth también se hubiera sacado, pero así te ha salido fenomenal.
Gagui - 19/11/2007 20:06
Vaya, con SimCloth? El que viene integrado en max? No se me había ocurrido, quizás se controle mejor que el Reactor en este caso. El mayor problema que me he encontrado con Reactor es que, al ser los billetes planes sin grosoren muchos casos unos penetraban en otros.

Claro, podría haberle subido la calidad al Reactor, pero iba lentísimo. Quizás el SimCloth maneje mejor este tipo de geometría.
bluebubble - 19/11/2007 20:11
Está chulo, pero los billetes son todos equidimensionales. (palabra nueva).
Pit [reloaded] - 19/11/2007 20:13
Muy bien.
Caronte - 19/11/2007 20:15
Ahora me doy cuenta del pedazo de cerdo enorme que has hecho.
FRANK SOLO - 19/11/2007 21:31

Ahora me doy cuenta del pedazo de cerdo enorme que has hecho.

Eso mismo iba a decir yo, el cerdo tiene un tamaño casi igual a un lechón de verdad, pero por lo demás, estupendo.
-YeraY- - 19/11/2007 21:42
Está muy bien, pero le pondría un poco de caos a esos billetes, supongo que, no los puedes arrugar por exigencias del jefe, pero un billete atravesado dará más estabilidad a la imagen. Suerte.