Primera Blender Party en España

8tintin - 15/11/2003 20:51
Bueno, dentro de poco se celebrara la primera Blender party en España, se hará en Barcelona los días 5 y 6 de diciembre y la entrada, por supuesto, es gratuita.

Pego aquí el anuncio puesto por Belanche en nicodigital, para asistir hay que escribir un mensaje a hangar, la dirección está más abajo.

Si alguien de fuera de Barcelona quiere venir se pondrá una lista en nicodigital de sitios donde poder alojarse (sin gastarse el sueldo del año).

Aprende 3d/2d en vivo.

Estas invitado a hangar.

Hola a todos. Después de unas semanas deliberando con Carmen -hangar, aquí tenéis el programa oficial de las jornadas del 5 y 6 de diciembre en Barcelona (España).

Viernes, 5 de diciembre.
17 horas.

Inicio de las jornadas con la puesta a punto de los equipos, la conexión en red de los ordenadores llevados por los participantes e instalación de programas.
18 30. 18 45 horas.

Presentación de las jornadas.

A cargo de Javier Belanche.
19-21 horas.

Curso básico de introducción a Blender (i).

A cargo de Javier Belanche y Carlos González.

Taller practico que tiene como propósito presentar e introducir los procedimientos básicos de Blender. Esta primera parte se centrará en la instalación, familiarización con la interfaz y la creación de una escena sencilla, a través de esta práctica, se trataran apartados de visualización y navegación, estrategias básicas de modelado, primeros pasos en la asignación de materiales y texturas, render y animación básica.
21.30. 22.15 horas.

Gimp 1.2 - 1.3.

A cargo de Javier Belanche.

Como complemento a la edición 3d, una pequeña presentación práctica de la herramienta de edición de imágenes 2d de licencia GNU más popular: Gimp.

Se plantea como introducción a partir de ejemplos prácticos.
22.20. 23.30 horas.
]Wings 3d.

A cargo de Carlos González.

Taller practico de introducción a esta herramienta de gran versatilidad para el modelado, importación y exportación de modelos.
23.30. 1.00 horas.

Open workshop.

Taller abierto de puesta en práctica de los conceptos y procedimientos aprendidos y muestra de trabajos realizados.

Sábado, 6 de diciembre.
11.00. 14.00 horas.

Curso básico de introducción a Blender (II).

A cargo de Carlos González, Carlos Folch, Javier Belanche y Nicolás morenas.

En está segunda parte del curso se trataran cuestiones más específicas tales como:
-Herramientas de modelado poligonal.

Metaballs.

Celosías: uso en el modelado y animación.

Radiosidad.

Materiales y texturas.

Editor UV.

Sistemas de partículas.
14.00. 15.00 horas. ¿por qué Blender es software libre?
Charla y mesa redonda iniciada por Javier Belanche y Mercé galán, con todos los participantes.
15.00. 17.00 horas.

Open workshop.

Taller abierto de puesta en práctica de los conceptos y procedimientos aprendidos y muestra de trabajos realizados.
17.00. 18.30 horas.

Yafray.

A cargo de Alejandro Conty y Carlos Folch.

Yafray es un potente motor de render externo para Blender bajo licencia GNU. Él taller tiene como objetivo fomentar su uso y practica para la producción de trabajos fotorrealistas.
18.30. 20.00 horas.

Programación de scripts para Blender.

A cargo de Carlos López.

Se trata de una introducción a la confección de scripts como vía de acceso a componentes de proyectos realizados en Blender y que permita crear y modificar objetos del mismo más, allá de las posibilidades que ofrece el programa por defecto.
20.15. 22.30 horas.

Animación de personajes con Blender.

A cargo de Carlos Folch, Carlos López y Nicolás morenas.

A través de ejemplos prácticos, se muestran técnicas de animación de personajes en Blender.
22.30. 1.00 horas.
]open workshop y despedida.

Notas.
* los cursos tienen un carácter muy práctico, por lo que se recomienda que las personas interesadas puedan traer su propio ordenador, ya que el espacio hangar no dispondrá de un número alto de ellos para todos los asistentes.
* los espacios llamados open workshops tienen como finalidad la de poder crear mini-talleres o muestras de trabajos para poder explicar de manera informal su realización, trucos, técnicas personales, etc.
* habrá una parte de la asistencia que no tenga ningún conocimiento de Blender, de ahí se justifican los dos talleres de introducción a Blender.
* todos los talleres son gratis y libres de impuestos, pero es necesario realizar enviar un correo electrónico explicando el interés en participar en estas jornadas.
* habrá un bar para que la gente pueda suministrarse alimentos mientras trabaja con Blender y Gimp (Wings te da alas).
* de aquí a unos días se os pasara una lista de pensiones y hostales económicos para pasar la noche del viernes al sábado.
* el programa ya está colgado en [url]www.hangar.org[/url] y próximamente lo pasaré a [url]www.barrapunto.org[/url] y [url]www.blender.org[/url], y recuerden, no olviden vitaminizarse y mineralizarse.

Javier Belanche.

Saludos.
ikerCLoN - 15/11/2003 22:12
Ese fin de semana justamente tengo que trabajar. Menudas jornadas que os habéis montado, de lo mejorcito. Esperaré un milagro de última hora a ver si puedo acercarme, porque la verdad es que por lo que pones apetece bastante. Espero que salga todo a pedir de boca. Por cierto, ¿sabes que en una universidad alemana, la de Weimar, imparten Blender en la facultad? Saludos.
8tintin - 15/11/2003 22:52
¿Ah sí? Estos alemanes sí que saben. Bueno, se me olvidó comentar que uno de los puntos fuertes es Alejandro Conty. Él es el creador de Yafray, así que esperamos que nos cuente muchos secretos de su Raytracing.

Por otro lado que Gimp y Wings3d acompañen a Blender garantiza que pueda asistir mucha gente que no sepa, o no le interese, Blender en sí. Pero que sí esté interesada en esas dos potentes herramientas. Saludos.
ikerCLoN - 15/11/2003 23:56
Precisamente esas herramientas son dos de las cosas que más me atraen de todo el evento, cada vez que pienso lo chungo que lo tengo para ir.
Ballo - 16/11/2003 00:10
Venga ánimos a esa comunidad de Blender. Que dentro de poco va a ser uno de los grandes.
8tintin - 09/12/2003 02:00
Bueno, ya pasó la primera Blender party hispana. Quería comentar aquí que, como suele ocurrir, ha sido un tremendo éxito y que hemos disfrutado como bellacos. En principio pensábamos que íbamos a reunirnos unos cuantos blenderadictos de nicodigital a contarnos nuestras batallitas. Al final tuvimos que restringir la inscripción 60 personas porque ya no cabíamos más (había más de 100 solicitudes) y resultó que quitando a los 20 que íbamos de nicodigital el resto no habían experimentado (o muy poco) con Blender. El resultado fueron unas clases desde 0 de Blender impartidas a la vez por unas 20 personas, que íbamos de mesa en mesa intentando ayudar a comprender este programa tan chocante en inicio, y tan gratificante al cabo de unas horas.

Como resumen explicamos todos los conceptos básicos, nos introdujimos en los materiales, las texturas, la animación general, la animación de personajes, las partículas, el render con Yafray y hasta el lenguaje de programación de scripts (Python).

La guinda la puso Jandro, el creador del Raytracing de código abierto. Yafray, que dio a todos los asistentes una clase magistral de los que es un Raytracing, con todos los conceptos desde el punto de vista del creador. Impresionante.

Bueno, el año que viene espero que podamos tener un aforo mayor y veros a muchos por allí saludos.
SHAZAM - 10/12/2003 14:28
Cochina envidia (sana). Ayer comencé a utilizar el 2.31 (parece que el 2.31a tiene un bug al aplicar UV mapping) y es una pasada, modelar con la técnica poly2poly es un placer y el flujo de trabajo, consecuencia de las mejoras en la interfaz es muy rápido y eficiente. Que no sepa Martín hash que le pongo los cuernos a Animation Master, que me deshereda. Un saludo de Shazam.
carpetano - 10/12/2003 15:44
Blender party suena a gala porno.
8tintin - 10/12/2003 17:59
Entre nosotros, Martín hash también usa Blender. No. Yo también estoy muy contento con las nuevas features, ya estoy esperando la 2.32. Que se supone tendrá casi todos los bugs fixes. Hoy saltó la noticia que el autor de nurbana (otra página porno, carpetano) va a donar su programa de Nurbs a Blender para que quede integrado. Ya solo nos faltaría que Animation Master nos dejase sus fantásticos patchs (aunque eso ya sea soñar) saludos.
SHAZAM - 10/12/2003 21:54
Los patch estarían muy bien, pero lo que sí estaría fantásticamente útil son los smartskin. ¿has utilizado los vertex group de Blender? Creo que harían buen equipo. Una idea, por si tienes contactos en las altas esferas del open source, J Patch [url]http://J Patch.sourceforge.net/[/url] es un clon opensource de Animation Master en desarrollo. Aún no tiene herramientas de animación pero está en el proyecto. Si como nurbana se une a Blender. Vaya, que bonito es soñar. Un saludo de Shazam.
Mars Attacks - 11/12/2003 11:35
Yo sólo echo tremendamente de menos herramientas para importar/exportar a (*.3ds) (para cargarlos en los juegos) y algo que cree lightmaps. Creo que haré acopio de créditos y los ofreceré para ver si algún Klópes me soluciona la papeleta (al menos la de exportar a 3ds). Porque hasta que no tenga eso, no puedo apartar definitivamente al max (y mira que hace tiempo ya que no lo abro y me pareció lento).

Al final se jodió el foro justo cuando había subido el vídeo de Caronte de la tormenta para que le echarais un vistazo también es mala pata.
Ballo - 11/12/2003 11:38
Yo vi el video del mar. Estaba bien, resultón.