Avances en el modelado de molinos: mejoras visuales y optimización del

TNT - 15/11/2003 12:35
Hola a todos de nuevo, y gracias por vuestras opiniones os dejo una nueva imagen de los molinos a ver qué os parecen ahora, todavía me quedan por solucionar algunas cosas como la hierba pero estoy investigando en ello a ver cómo puedo mejorarla sin que el render se dispare, si tenéis alguna sugerencia os lo agradecería. Un saludo para todos.

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Adjunto #4000

Ballo - 15/11/2003 12:47
Espera hasta que salga en Shag Hair para 3ds Max 6. Que la verdad no creo que tarde.
adal - 15/11/2003 13:42
Va ganando mucho. Saludos.
SHAZAM - 15/11/2003 14:00
Pues, a menos que estéis esperando una versión especial, la 1.01.18 va perfectamente en 3ds Max 6. Un saludo de Shazam.
Siquier - 15/11/2003 14:34
Es un molino tipo Torus Knot y debes hacerle la especie de pezón que lleva en el pináculo del tejado, adjunto fotografía.
TNT - 15/11/2003 15:03
Gracias por la imagen Siquier no tenía ninguna imagen buena de referencia.
superbeast - 15/11/2003 16:23
No sé si le veré yo solo un defecto, pues se la veo en la puerta del molino que está más próximo. Que parece totalmente plano, pero bueno en el segundo molino alejado no se nota pero en el primero me da a mí esa impresión.
TNT - 16/11/2003 11:32
La puerta no es plana superbeast, tiene profundidad y relieve lo único que al tener ahora un tono oscuro resalta un poco menos las sombras sobre ella.