Cómo se prepararia en 3ds Max un entorno para animar tipo South Park

dreamaker - 14/11/2007 01:12
Creo que en Maya lo llaman Cut of, pero he buscado y en 3dsmax no encuentro nada. Por dónde se empezaria, es necesario hacer shapes o se pueden hacer diferentes planos y texturizarlos transparentando el color de fondo? Como se haría un rigging a un personaje así 2d? Gracias.
calvosaez - 14/11/2007 01:54
Hola, lo suyo es hacer capas de shapes, ejemplo: Haces la cara, la pintas. Haces los ojos aparte, los echas un poco hacialante y los pintas.

Haces las pupilas las hechas pordelante de los ojos.

Y así con todo, luego, por ejemplo, para que no se despeguen los brazos del cuerpo le pones el pivote en el extremo para que rote desde ahí, a ver si te sirve lo que te digo, saludos.