-- IMÁGENES ADJUNTAS --
No sé hasta qué punto hay incompatibilidades, ya que yo trabajo desde versiones similares o iguales. Pero Autodesk debe perder bastante dinero por incompatibilizar sus programas de atrás hacia adelante.Que yo sepa, no se puede, y por razones obvias (me refiero en el formato max. ¿era max el formato, ¿no?)
Bueno, me explico. Si resulta que haces un trabajo en 3dsmax 2008 en el que utilizas el novísimo modificador xxx, ¿cómo piensas que el 3ds Max 9 puede interpretar ese xxx si en su versión no existe?
Supongo que además habrá algún otro tipo de razones, pero esa es una que a mí se me ocurre.
Vamos a ver, hay cosas que no son comparables. Me explico.No sé hasta qué punto hay incompatibilidades, ya que yo trabajo desde versiones similares o iguales. Pero Autodesk debe perder bastante dinero por incompatibilizar sus programas de atrás hacia adelante.
Sería comprensible que nuevas [i]features[/i] no sean soportadas por versiones precendentes, pero hacerlo con todo sólo les lleva a que mucha gente no quiera saber absolutamente nada de nuevas versiones, y aquellos que sí quieren cambiar se piensen muy y mucho el pagar una licencia nueva.
¿Se imaginan que Adobe u otras hicieran lo mismo? Para contadas cosas utilizo el Adobe Photoshop 4.0 y oigan, es una maravilla, no tengo problemas en pasar *ciertos archivos de CS3 a la 4.0, y así con Illustrator y unos cuantos.
Lo del xxx era un ejemplo de un modificador cualquiera, como podría ser el Hair and Fur, por ejemplo.No he usado ningún comando que no lo tenga el max9, no tenía ni idea de ese xxx que hablan por ahí, como dice thenewmoran, las personas ya no van a querer cambiarse a versiones nuevas por el problema de compatibilidad, que es muy raro siendo siempre Autodesk el que los crea, bueno intentaré exportar en FBX como dice Radimov, gracias chicos.
Karras, sé que está muy de moda, el atacar a todo aquel que tenga un empresa importante y que venda sus productos caros, pero por todo lo explicado anteriormente, no creo que tengas mucha razón en lo que dices.Eso lo hacen sólo por pasta, pura y simple pasta, te obligan a actualizarte, así que, tampoco hay conversores para el formato max, el que quiera convertirlos tiene que tener el 3ds Max colocado, lo mismo pasa con Maya y su.
Son unos cab, de la hostia, pero que se le va a hacer hay que pasar por el aro.
El que haga un conversor que acepte todos los formatos de 3ds Max se forra, pero fijo.