Análisis y diagnóstico del fallo Vampiro: consumo anómalo en reposo

anarkis - 12/11/2007 17:48
A ver qué os parece.

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miguelito08 - 13/11/2007 20:47
Hola. Vas bien, dale caña. Estas modelando el Maya? Suerte.
anarkis - 13/11/2007 21:01
Pues si en Maya, después le meteré ZBrush.
anarkis - 13/11/2007 23:03
Nuevo update las alas (más o menos).

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anarkis - 14/11/2007 19:39
Nuevo update l. Posdata: 500 mensajes, ya soy casi de a familia.

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shenmue - 15/11/2007 00:18
Hola Anarkis. No pretendo ser irrespetuoso, porque cualquier trabajo independientemente de la calidad tiene mérito por el esfuerzo de quien lo hace. Y aunque lo de las estrellitas no significa nada, me ha sorprendido entrar y ver que en una fase tan temprana tiene la máxima calificación.

Espero que no me malinterpretes, porque realmente el talento no se mide con estrellitas. Es que me ha llamado la atención solo, no es por menospreciar ni muchísimo menos.

No te me enfades.

De hecho, creo que lo estas llevando bastante bien. Intenta cuadrar bien las proporciones y los volúmenes mirándolo desde 100 ángulos distintos. Y, sobre todo tener una malla limpia y con una buena tipologia. Yo revisaría como fluyen las aristas en la unión pectoral hombro. Hay bastante referencias, y en CGtalk hay un hilo de discusión continua de tipologia. Échale un ojo, seguro que te ayuda. Suerte y ánimo que lo llevas bien.

Posdata: cuando lo tengas más avanzado te voto 5 estrellas.
anarkis - 15/11/2007 07:13
Buenas Shenmue un honor tenerte poraquí. Si te he de ser sincero yo también me queddo un poco loco cuando eh visto las 5 estrellas. Gracias por los consejos, es un honor que un gran modelador como tu se digne a comentar mi obra3.

Después me pondré a pulir la topología como muy bien me has recomendado.
Shadow - 15/11/2007 19:09
Me gustan mucho las referencias. A ver si el modelo se va pareciendo a ellas. Ánimo y suerte.
shenmue - 15/11/2007 20:23
Gracias Anarkis, pero ya será para menos. Suerte,1 saludo.
anarkis - 20/11/2007 23:12
Bueno como bien me ha recomendado Shenmue eh decidido rehacer el cuerpo, usando una topología más o menos realista. Este es el resultado.

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shenmue - 21/11/2007 01:13
La cosa va mejorando Anarkis. Supongo que eso es la versión con Smooth ¿no? Pon mejor la versión en baja para apreciar mejor las aristas.

De todas formas, procura definir todo el cuerpo en con pocos polígonos. Solo para proporciones. Es que veo demasiados, sobre todo en los brazos.
Ánimo, que vas progresando.
Pepius - 21/11/2007 01:17
Efectivamente, demasiados polígonos. Yo reharía algunas partes, como la cabeza, con menos geometría, como apunta Shenmue.

Buen trabajo, un saludo.
anarkis - 21/11/2007 07:31
Es que este es quizá mi mayor defecto, le pongo demasiados polys por miedo de no definir las formas como es debido.

Os pongo en baja poligonización el modelo.

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shenmue - 21/11/2007 15:52

Es que este es quizá mi mayor defecto, le pongo demasiados polys por miedo de no definir las formas como es debido.

Pues como ya sabes que es un defecto, ya sabes que debes evitarlo.

Primero la forma básica con una buena proporción y luego defines. Definir es mucho más fácil que proporcionar. Te lo dice alguien que se ha dado 100 ostias con ese problema.
anarkis - 23/11/2007 00:08
Eh rehecho el bicho de nuevo, con los consejos que me habéis dado, aun tengo e pulir detalles antes de llevarlo a ZBrush.

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EdiaN - 23/11/2007 01:08
Va bien, pero creo que te diré un concejo que me dieron hace un tiempo. modela con el cuerpo completamente estirado ya que, como lo estás haciendo flectado tedras más de un problema al animarlo. Luego con el rigs y skin lo puedes flectar de esa manera.
anarkis - 23/11/2007 07:38
Lo jodido del tema es que la referencia está en esta posición y si quiero respetar las proporciones es la única manera -_-u.
shenmue - 23/11/2007 16:37
Bien, empezar así es mucho mejor. Ahora estudia bien cada parte del cuerpo para darles la forma que toca. Por ejemplo, en el brazo:¿hasta donde llega el hombro? ¿Qué relación relación tiene con el bícepsí¿a qué alturas empiezan, y cómo se entremezclan? ¿el hombre se adentra en el torso? Etc. Son las preguntas que tienes que hacerte. Pero siempre estando aún en la fase de modelar proporciones.

Vigila el centro del torso, que tnedria que estas casi plano y lo tienes en punta.
anarkis - 23/11/2007 21:54
Mi intención es a partir de este modelo base darle con ZBrush, pero no sé si perfilar los brazos y tal.
shenmue - 24/11/2007 11:35
Vas a tener mucho más control en 3dsmax o Maya que en ZBrush. Yo solo usaría z para detallar, pero bueno, cada uno como lo prefiera.
anarkis - 26/11/2007 21:13
Nuevo update.

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Pepius - 26/11/2007 21:46
Cuidado con ese embrullo de líneas en el eje central del bichejo. Y ten en cuenta que el pecho debe ir un poco más alto. Un saludo.
anarkis - 26/11/2007 22:08
Pepius me fijado e lo que más dicho y lo eh retocado ahora mismo.

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anarkis - 27/11/2007 11:53
Las vistas que faltan. Hoy UV map y ZBrush.

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shenmue - 27/11/2007 15:16
Mucho mejor Anarkis. Seguro que has aprendido mucho habiendo retomado el modelo varias veces. Sigue trabajando y verás cómo progresas más y más. Un saludo.
anarkis - 11/12/2007 07:51
Nuevo update.

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shenmue - 11/12/2007 13:39
Muy bien Anarkis. Excelente progreso.